Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Phönix Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Prinz Elektroriese Phönix Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Elektroriese Phönix

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Phönix Nachthexe
Großer Schneeball
Zappys Skelettarmee Nachthexe
Knall
Zappys Skelettarmee Prinz Nachthexe
Barbarenfass
Zappys Skelettarmee Nachthexe
Kampfholz
Zappys Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Zappys Skelettarmee
Pfeile
Zappys Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Zappys Skelettarmee Prinz Nachthexe
Feuerball
Zappys Skelettarmee Nachthexe
Gift
Zappys Skelettarmee Phönix Nachthexe
Blitz
Prinz Phönix Nachthexe
Rakete
Prinz Phönix Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Gift Prinz Elektroriese Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Zappys Gift Phönix Nachthexe Prinz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Zappys Gift

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Zappys Gift Phönix Nachthexe
Zappys
Knall Prinz
Skelettarmee
Gift
Knall Prinz Nachthexe
Prinz
Knall Zappys Gift Elektroriese
Elektroriese
Prinz
Phönix
Knall
Nachthexe
Knall Gift

Verteidigungssynergien 0 11

Knall
Zappys Skelettarmee Gift Prinz Phönix Nachthexe
Zappys
Knall Skelettarmee Prinz Elektroriese
Skelettarmee
Knall Zappys Prinz
Gift
Knall
Prinz
Knall Zappys Skelettarmee Elektroriese
Elektroriese
Zappys Prinz
Phönix
Knall
Nachthexe
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Zappys
Skelettarmee Knall Zappys Prinz Phönix Nachthexe
Skelettarmee Prinz Zappys Nachthexe
Skelettarmee Prinz Nachthexe Zappys Phönix
Skelettarmee Gift Prinz
Skelettarmee Knall Zappys Nachthexe
Knall Zappys Gift Phönix Nachthexe
Knall Gift Elektroriese Phönix
Zappys Skelettarmee Prinz Phönix Nachthexe
Skelettarmee Zappys Prinz Phönix Nachthexe
Skelettarmee Gift Knall Zappys Elektroriese Nachthexe
Knall Zappys Gift Phönix Nachthexe
Skelettarmee Prinz Nachthexe Knall Zappys
Skelettarmee Knall Zappys Gift Prinz Nachthexe
Skelettarmee Zappys Prinz Phönix
Skelettarmee Knall Zappys Prinz Elektroriese
Zappys Skelettarmee Gift Prinz Nachthexe
Knall Zappys Skelettarmee Prinz Nachthexe
Knall Gift Zappys
Zappys Prinz Phönix
Skelettarmee Zappys Gift Prinz Elektroriese Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Zappys Prinz Elektroriese
Gift Knall Prinz Phönix
Zappys Skelettarmee Knall Prinz
Skelettarmee Prinz Knall Zappys Phönix Nachthexe
Zappys Skelettarmee Prinz Phönix Nachthexe
Gift Elektroriese Knall Zappys
Skelettarmee Prinz Zappys Phönix Nachthexe
Zappys Skelettarmee Prinz Phönix
Knall Zappys Skelettarmee Gift Prinz Phönix
Zappys Skelettarmee Phönix
Zappys Prinz Phönix
Skelettarmee Knall Gift Prinz Elektroriese Phönix
Skelettarmee Prinz Zappys Nachthexe
Zappys Skelettarmee Elektroriese
Zappys Skelettarmee Elektroriese Phönix Knall Gift Prinz Nachthexe
Gift Knall Zappys Elektroriese Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Knall
Gift
Gift Prinz
Gift Knall
Gift Elektroriese Knall
Gift
Gift Knall
Gift Knall
Gift Prinz Nachthexe
Gift Knall Prinz
Gift Knall
Gift
Gift
Knall Gift Prinz
Knall Gift
Gift
Gift
Nachthexe
Knall Gift Prinz
Knall Gift Elektroriese
Gift Prinz Nachthexe
Gift
Prinz
Knall Gift
Knall Gift Elektroriese
Gift Knall
Knall Gift Prinz
Gift Knall
Gift Knall Elektroriese Nachthexe
Knall Zappys Gift Elektroriese
Nachthexe
Gift Knall Nachthexe
Knall Zappys Gift
Prinz
Gift
Knall Zappys Skelettarmee Prinz Nachthexe
Gift Knall Zappys
Gift Prinz
Knall Gift
Knall Gift Elektroriese
Prinz
Knall Elektroriese Zappys Gift
Knall Zappys Gift
Gift Knall Prinz Elektroriese

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