Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Zappys Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Walküre Zappys Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Skelettdrachen Zappys
Knall
Zappys
Barbarenfass
Walküre Zappys Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Skelettdrachen Zappys
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys Elektromagier
Feuerball
Skelettdrachen Zappys Elektromagier
Gift
Skelettdrachen Zappys Elektromagier
Blitz
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Skelettdrachen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Skelettdrachen Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Knall Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Spiegel Elektromagier Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys Megaritter
Skelettdrachen
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys Spiegel Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Skelettdrachen Walküre Spiegel Elektromagier Megaritter
Walküre
Knall Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Zappys Elektromagier
Zappys
Knall Skelettdrachen Walküre Megaritter
Spiegel
Knall Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Zappys Elektromagier

Verteidigungssynergien 6 19

Knall
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Elektromagier Megaritter Walküre Zappys
Skelettdrachen
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys Spiegel Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Skelettdrachen Walküre Spiegel
Walküre
Knall Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Zappys Spiegel Elektromagier
Zappys
Knall Skelettdrachen Walküre Spiegel Elektromagier Megaritter
Spiegel
Knall Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettdrachen Walküre Zappys Spiegel Megaritter
Megaritter
Knall Skelettdrachen Zappys Spiegel Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettdrachen Walküre Zappys Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Skelettdrachen Walküre Zappys Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettdrachen Walküre Zappys Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettdrachen Walküre Zappys Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Knall Skelettdrachen Walküre Zappys Elektromagier Megaritter
Skelettdrachen Elektromagier Knall Zappys
Knall Skelettdrachen Walküre Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys Elektromagier Megaritter
Skelettdrachen Walküre Elektromagier Knall Zappys Megaritter
Skelettdrachen Knall Zappys Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Skelettdrachen Walküre Zappys Elektromagier
Walküre Megaritter Knall Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Zappys Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Elektromagier Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Zappys Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys Elektromagier
Walküre Megaritter Knall Skelettdrachen Zappys Elektromagier
Knall Walküre Skelettdrachen Zappys Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Elektromagier
Skelettdrachen Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Zappys Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Knall Zappys Elektromagier
Elektromagier Knall Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Zappys Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Knall Zappys Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys Megaritter
Skelettdrachen Knall Zappys Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Zappys
Knall Elektromagier Megaritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys
Skelettdrachen Zappys
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys
Megaritter Knall Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Zappys
Skelettdrachen Walküre Zappys Megaritter
Zappys Elektromagier Knall Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Megaritter Knall Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Zappys Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Walküre
Knall Skelettdrachen Elektromagier
Skelettdrachen
Skelettdrachen Walküre
Knall Skelettdrachen Walküre Megaritter
Skelettdrachen Knall
Skelettdrachen
Knall Skelettdrachen
Knall Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Skelettdrachen Walküre Elektromagier
Knall Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Knall Skelettdrachen
Knall Skelettdrachen
Skelettdrachen Megaritter
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Knall Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall Skelettdrachen Walküre Megaritter
Skelettdrachen Megaritter
Skelettdrachen
Knall Skelettdrachen
Knall Skelettdrachen Walküre Megaritter
Knall Skelettdrachen Elektromagier
Knall Skelettdrachen Megaritter
Knall Skelettdrachen
Knall Skelettdrachen Elektromagier
Knall Elektromagier Skelettdrachen Zappys
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Skelettdrachen Megaritter
Knall Skelettdrachen Zappys Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Zappys
Knall Skelettdrachen Zappys Elektromagier
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Knall Skelettdrachen
Knall
Skelettdrachen Megaritter
Knall Skelettdrachen Zappys Elektromagier
Knall Skelettdrachen Zappys Elektromagier
Knall Elektromagier Megaritter
Skelettdrachen Megaritter

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