Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Megalakai Dunkler Prinz Ballon Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Dunkler Prinz Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Barbaren Dunkler Prinz Ballon Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Dunkler Prinz Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Dunkler Prinz Ballon
Großer Schneeball
Skelettfass Barbaren Megalakai Ballon
Knall
Skelettfass Dunkler Prinz Ballon
Barbarenfass
Skelettfass Barbaren Dunkler Prinz
Kampfholz
Skelettfass Barbaren Dunkler Prinz
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Skelettfass
Königliche Luftpost
Skelettfass Barbaren Megalakai Dunkler Prinz Ballon
Feuerball
Skelettfass Barbaren Megalakai Ballon
Gift
Skelettfass Barbaren Megalakai Ballon
Blitz
Megalakai Dunkler Prinz Ballon Bogenschützen-Königin
Rakete
Barbaren Ballon Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Megalakai Wut Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Skelettfass Megalakai Dunkler Prinz Barbaren Ballon Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Skelettfass Megalakai

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Ballon Skelettfass Dunkler Prinz
Skelettfass
Knall Dunkler Prinz Ballon
Barbaren
Ballon
Megalakai
Knall Ballon
Wut
Ballon Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Knall Skelettfass Wut Ballon
Ballon
Knall Wut Skelettfass Barbaren Megalakai Dunkler Prinz
Bogenschützen-Königin

Verteidigungssynergien 1 8

Knall
Megalakai Skelettfass Barbaren Dunkler Prinz Bogenschützen-Königin
Skelettfass
Knall Megalakai
Barbaren
Knall
Megalakai
Knall Skelettfass Dunkler Prinz Bogenschützen-Königin
Wut
Dunkler Prinz
Knall Megalakai Bogenschützen-Königin
Ballon
Bogenschützen-Königin
Knall Megalakai Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Megalakai
Barbaren Knall Megalakai Dunkler Prinz
Barbaren Megalakai Dunkler Prinz
Barbaren Megalakai Dunkler Prinz
Barbaren Dunkler Prinz
Knall Megalakai Dunkler Prinz
Megalakai Knall
Knall Skelettfass Barbaren
Barbaren Bogenschützen-Königin
Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Knall Megalakai Dunkler Prinz
Megalakai Knall
Barbaren Knall Dunkler Prinz
Knall Barbaren Megalakai Dunkler Prinz
Barbaren
Barbaren Knall
Barbaren Dunkler Prinz
Knall Barbaren Megalakai Dunkler Prinz
Knall Barbaren Megalakai Dunkler Prinz
Barbaren
Dunkler Prinz Barbaren
Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Dunkler Prinz
Knall Skelettfass Megalakai
Barbaren Knall Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Knall Barbaren
Barbaren Dunkler Prinz
Knall Skelettfass
Dunkler Prinz Barbaren Megalakai
Barbaren Dunkler Prinz
Knall Barbaren Megalakai Dunkler Prinz
Barbaren Megalakai
Barbaren Megalakai Dunkler Prinz
Knall Barbaren Dunkler Prinz Bogenschützen-Königin
Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren
Barbaren Knall Megalakai Dunkler Prinz Bogenschützen-Königin
Knall Barbaren Megalakai Dunkler Prinz Bogenschützen-Königin
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass
Knall Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Barbaren Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz
Knall Skelettfass Megalakai
Knall Skelettfass
Knall Skelettfass
Knall Skelettfass Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen-Königin
Skelettfass
Skelettfass
Knall Skelettfass
Knall Skelettfass
Skelettfass
Knall Skelettfass Megalakai Dunkler Prinz
Knall Skelettfass
Knall Skelettfass Barbaren
Knall Dunkler Prinz
Megalakai
Knall Skelettfass
Knall Skelettfass
Knall Skelettfass
Knall
Knall Skelettfass Megalakai
Megalakai
Knall
Knall
Knall Skelettfass Barbaren Dunkler Prinz
Knall Megalakai Bogenschützen-Königin
Megalakai Dunkler Prinz
Knall Skelettfass
Knall Bogenschützen-Königin
Megalakai Dunkler Prinz Bogenschützen-Königin
Knall Bogenschützen-Königin
Knall Bogenschützen-Königin
Knall Skelettfass Dunkler Prinz Bogenschützen-Königin

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