Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Königsriese Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Barbaren Königsriese Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Königsriese
Großer Schneeball
Skelettfass Barbaren Drachenbaby
Knall
Skelettfass Königsriese Infernoturm
Barbarenfass
Skelettfass Barbaren Infernoturm Magier
Kampfholz
Skelettfass Barbaren Königsriese
Erdbeben
Barbaren Infernoturm
Pfeile
Skelettfass
Königliche Luftpost
Skelettfass Barbaren Magier Drachenbaby
Feuerball
Skelettfass Barbaren Infernoturm Magier Drachenbaby
Gift
Skelettfass Barbaren Infernoturm Magier
Blitz
Infernoturm Magier Drachenbaby
Rakete
Barbaren Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Infernoturm Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettfass Feuerball Drachenbaby Barbaren Infernoturm Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettfass Feuerball Drachenbaby

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Skelettfass Königsriese Drachenbaby
Skelettfass
Königsriese Feuerball Knall
Barbaren
Königsriese
Skelettfass Feuerball Knall Magier Drachenbaby
Feuerball
Knall Skelettfass Königsriese Drachenbaby
Infernoturm
Magier
Königsriese
Drachenbaby
Knall Königsriese Feuerball

Verteidigungssynergien 1 7

Knall
Feuerball Skelettfass Barbaren Infernoturm Drachenbaby
Skelettfass
Knall Feuerball
Barbaren
Knall
Königsriese
Feuerball
Knall Skelettfass Infernoturm
Infernoturm
Knall Feuerball Drachenbaby
Magier
Drachenbaby
Knall Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Feuerball Infernoturm Magier Drachenbaby
Barbaren Infernoturm Knall
Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm
Barbaren Feuerball
Feuerball Knall Drachenbaby
Infernoturm Knall Feuerball Magier Drachenbaby
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Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm
Barbaren Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Infernoturm Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Barbaren Infernoturm Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier Knall Barbaren Drachenbaby
Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Knall Feuerball
Barbaren Magier Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Barbaren Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Barbaren Feuerball
Barbaren Infernoturm
Magier Barbaren Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Skelettfass Magier Drachenbaby
Barbaren Knall Infernoturm
Knall Barbaren Feuerball Infernoturm
Barbaren Infernoturm
Feuerball Magier Knall Skelettfass Drachenbaby
Barbaren Feuerball Infernoturm
Infernoturm Barbaren
Knall Barbaren Feuerball Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Barbaren
Barbaren Infernoturm
Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Feuerball Infernoturm Magier
Magier Barbaren Feuerball Drachenbaby
Barbaren Infernoturm Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Barbaren Feuerball Infernoturm Magier Drachenbaby
Knall Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Drachenbaby
Feuerball Knall Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Feuerball Drachenbaby
Skelettfass Barbaren Feuerball
Feuerball Magier Knall Drachenbaby
Feuerball Magier Knall Skelettfass Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Feuerball Knall Skelettfass Magier Drachenbaby
Feuerball Knall Skelettfass Magier
Feuerball
Knall Skelettfass Feuerball Magier
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Feuerball
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Knall Feuerball
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Feuerball
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Knall Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Knall Skelettfass Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier

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