Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Rammbock Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Rammbock Dunkler Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Rammbock Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettfass Rammbock Infernodrache
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Rammbock Infernodrache Magieschütze
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz
Rammbock Dunkler Prinz Infernodrache Magieschütze
Rakete
Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Rammbock Dunkler Prinz Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettfass Feuerwerkerin Void Rammbock Dunkler Prinz Infernodrache Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Skelettfass Feuerwerkerin Void

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Rammbock Void Skelettfass Dunkler Prinz Magieschütze
Skelettfass
Feuerwerkerin Knall Rammbock Dunkler Prinz Infernodrache Magieschütze
Feuerwerkerin
Knall Skelettfass Rammbock Dunkler Prinz Infernodrache
Rammbock
Knall Magieschütze Skelettfass Feuerwerkerin
Void
Knall
Dunkler Prinz
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze
Infernodrache
Skelettfass Feuerwerkerin
Magieschütze
Rammbock Knall Skelettfass Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 8

Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Void Dunkler Prinz Infernodrache Magieschütze
Skelettfass
Knall
Feuerwerkerin
Knall Dunkler Prinz
Rammbock
Void
Knall
Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Infernodrache
Knall
Magieschütze
Knall Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Feuerwerkerin Void Magieschütze
Infernodrache Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Void Dunkler Prinz Infernodrache
Infernodrache Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze
Infernodrache Knall Feuerwerkerin Void Magieschütze
Knall Skelettfass Void Magieschütze
Infernodrache
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze
Infernodrache Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze
Infernodrache
Knall Infernodrache
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Dunkler Prinz Feuerwerkerin
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Void Dunkler Prinz
Void Knall Skelettfass Feuerwerkerin Infernodrache Magieschütze
Knall Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Knall
Dunkler Prinz Infernodrache
Feuerwerkerin Knall Skelettfass Magieschütze
Dunkler Prinz Void
Dunkler Prinz Infernodrache
Knall Void Feuerwerkerin Dunkler Prinz Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache Dunkler Prinz
Knall Void Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Infernodrache Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Infernodrache Magieschütze
Knall Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Void Magieschütze Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Knall Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Void Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Void Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Knall Skelettfass Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze
Void Knall Skelettfass Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin Void Knall Skelettfass Dunkler Prinz Magieschütze
Void Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Void Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Void Magieschütze
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Skelettfass Feuerwerkerin
Void Knall Skelettfass Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Void Magieschütze
Void Magieschütze
Void
Void
Knall Skelettfass Void
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze
Infernodrache
Feuerwerkerin Void Knall Skelettfass Magieschütze
Void Knall Skelettfass Magieschütze
Void Knall Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Void Magieschütze
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Void
Void
Void Knall Magieschütze
Knall Void Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Skelettfass Void Dunkler Prinz Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Void Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze
Void Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Knall Void Magieschütze
Void Knall Skelettfass Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze
Infernodrache
Feuerwerkerin Void
Void

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