Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Zappys Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Megalakai Walküre Zappys Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Koboldbohrer
Großer Schneeball
Skelettfass Megalakai Zappys Koboldhütte Koboldbohrer
Knall
Skelettfass Zappys Koboldhütte Koboldbohrer
Barbarenfass
Skelettfass Walküre Zappys Koboldhütte Koboldbohrer
Kampfholz
Skelettfass Zappys Koboldhütte Koboldbohrer
Erdbeben
Zappys Koboldhütte Koboldbohrer
Pfeile
Skelettfass Zappys Koboldhütte Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelettfass Megalakai Walküre Zappys Koboldhütte Koboldbohrer
Feuerball
Skelettfass Megalakai Zappys Koboldhütte Koboldbohrer
Gift
Skelettfass Megalakai Zappys Koboldhütte Koboldbohrer
Blitz
Megalakai Walküre Koboldhütte
Rakete
Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Megalakai Walküre Frost Koboldbohrer

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettfass Megalakai Walküre Zappys Frost Koboldbohrer Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettfass Megalakai Walküre

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Skelettfass Walküre Zappys Koboldhütte Frost
Skelettfass
Koboldhütte Knall Walküre Zappys Frost Koboldbohrer
Megalakai
Knall Walküre
Walküre
Knall Skelettfass Megalakai Zappys Koboldhütte
Zappys
Knall Skelettfass Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Skelettfass Knall Walküre Zappys
Frost
Knall Skelettfass
Koboldbohrer
Skelettfass

Verteidigungssynergien 1 16

Knall
Megalakai Skelettfass Walküre Zappys Koboldhütte Koboldbohrer
Skelettfass
Knall Megalakai
Megalakai
Knall Skelettfass Walküre Zappys Koboldhütte Frost Koboldbohrer
Walküre
Knall Megalakai Zappys Koboldhütte Frost Koboldbohrer
Zappys
Knall Megalakai Walküre Koboldbohrer
Koboldhütte
Knall Megalakai Walküre
Frost
Megalakai Walküre
Koboldbohrer
Knall Megalakai Walküre Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Megalakai Walküre Zappys Koboldhütte
Knall Megalakai Walküre Zappys Koboldhütte Koboldbohrer
Koboldhütte Megalakai Walküre Zappys Frost Koboldbohrer
Koboldhütte Megalakai Walküre Zappys Koboldbohrer
Walküre
Frost Knall Megalakai Walküre Zappys
Megalakai Knall Zappys Koboldhütte Frost
Knall Skelettfass Walküre
Zappys Koboldhütte Koboldbohrer
Walküre Zappys
Walküre Knall Megalakai Zappys Koboldhütte Frost Koboldbohrer
Megalakai Knall Zappys Koboldhütte
Koboldhütte Koboldbohrer Knall Walküre Zappys Frost
Walküre Knall Megalakai Zappys Koboldhütte Frost Koboldbohrer
Zappys Koboldhütte Koboldbohrer
Knall Zappys Koboldhütte Frost Koboldbohrer
Walküre Zappys Koboldhütte Koboldbohrer
Walküre Knall Megalakai Zappys Koboldhütte Koboldbohrer
Knall Walküre Frost Koboldbohrer Megalakai Zappys Koboldhütte
Zappys Koboldhütte Koboldbohrer
Walküre Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Zappys Koboldhütte
Knall Skelettfass Megalakai Walküre
Zappys Knall Walküre Koboldhütte
Walküre Knall Zappys
Walküre Zappys Koboldhütte Koboldbohrer
Knall Skelettfass Zappys Koboldhütte Frost
Megalakai Walküre Zappys Koboldhütte
Walküre Zappys
Knall Frost Megalakai Walküre Zappys Koboldhütte
Megalakai Zappys Koboldhütte Koboldbohrer
Megalakai Walküre Zappys Koboldhütte
Knall Walküre
Walküre Zappys
Walküre Zappys
Zappys Koboldhütte Knall Megalakai Walküre Frost Koboldbohrer
Walküre Knall Megalakai Zappys Koboldhütte Frost
Knall Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Walküre Frost Koboldbohrer
Knall Skelettfass
Skelettfass Koboldhütte Koboldbohrer
Skelettfass Walküre Frost
Knall Walküre
Knall Skelettfass Megalakai Frost
Knall Skelettfass Frost
Knall Skelettfass
Knall Skelettfass Walküre
Knall
Skelettfass Koboldhütte
Skelettfass Frost
Knall Skelettfass Koboldhütte
Knall Skelettfass Koboldhütte Koboldbohrer
Skelettfass Koboldhütte
Frost
Knall Skelettfass Megalakai
Knall Skelettfass Walküre
Knall Skelettfass Koboldbohrer
Knall Frost Walküre
Megalakai
Knall Skelettfass
Knall Skelettfass
Knall Skelettfass
Knall
Knall Skelettfass Megalakai Zappys Koboldhütte Frost
Megalakai
Knall
Knall Zappys Frost
Knall Skelettfass Zappys Koboldhütte Frost
Knall Megalakai Zappys
Frost
Megalakai Walküre
Knall Skelettfass
Knall
Megalakai
Knall Zappys Frost
Knall Zappys
Knall Skelettfass Frost

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