Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Königsrekruten Hexenmutter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsrekruten Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Königsrekruten Mauerbrecher Skelettarmee Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee Skelettkönig
Knall
Skelettfass Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee Skelettkönig
Barbarenfass
Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee Skelettkönig
Kampfholz
Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee Skelettkönig
Erdbeben
Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee Hexenmutter Skelettkönig
Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee Hexenmutter Skelettkönig
Gift
Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Skelettarmee Hexenmutter Skelettkönig
Blitz
Hexenmutter Skelettkönig
Rakete
Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Königsrekruten Skelettarmee Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Mauerbrecher Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Hexenmutter Skelettkönig Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Mauerbrecher Skelettfass Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Mauerbrecher Hexenmutter
Skelettfass
Skelettkönig Knall Königsrekruten Blasrohrkobold Mauerbrecher
Königsrekruten
Knall Skelettfass Blasrohrkobold Mauerbrecher
Blasrohrkobold
Knall Skelettfass Königsrekruten Mauerbrecher Skelettkönig
Mauerbrecher
Knall Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Skelettkönig
Skelettarmee
Skelettkönig
Hexenmutter
Knall
Skelettkönig
Skelettfass Skelettarmee Blasrohrkobold Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 0 11

Knall
Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Hexenmutter
Skelettfass
Knall Blasrohrkobold
Königsrekruten
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Knall Skelettfass Königsrekruten Skelettarmee Hexenmutter
Mauerbrecher
Skelettarmee
Knall Königsrekruten Blasrohrkobold Skelettkönig
Hexenmutter
Knall Blasrohrkobold Skelettkönig
Skelettkönig
Skelettarmee Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold
Skelettarmee Knall Königsrekruten Blasrohrkobold
Skelettarmee Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Skelettarmee Blasrohrkobold Skelettkönig
Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Hexenmutter
Blasrohrkobold Knall
Knall Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Königsrekruten Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexenmutter Knall Königsrekruten Skelettkönig
Knall Blasrohrkobold
Königsrekruten Skelettarmee Knall
Skelettarmee Knall Königsrekruten Blasrohrkobold Skelettkönig
Königsrekruten Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Knall Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee
Knall Königsrekruten Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall Königsrekruten Blasrohrkobold Hexenmutter
Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Skelettarmee Blasrohrkobold Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelettarmee Knall
Knall Skelettfass
Königsrekruten Skelettarmee Knall
Königsrekruten Skelettarmee Knall
Königsrekruten Skelettarmee
Hexenmutter Knall Skelettfass Blasrohrkobold
Königsrekruten Skelettarmee Blasrohrkobold
Königsrekruten Skelettarmee
Knall Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Blasrohrkobold Skelettarmee
Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Skelettarmee Knall
Königsrekruten Skelettarmee Skelettkönig
Königsrekruten Blasrohrkobold Skelettarmee
Königsrekruten Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Skelettkönig
Knall Königsrekruten Blasrohrkobold Hexenmutter Skelettkönig
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold
Knall Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold
Knall
Hexenmutter Knall Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Skelettfass Blasrohrkobold
Knall Skelettfass Blasrohrkobold
Knall Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Knall Skelettfass Blasrohrkobold
Knall Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold
Knall Skelettfass Blasrohrkobold
Knall Skelettfass Blasrohrkobold Hexenmutter
Knall Skelettfass Königsrekruten
Knall Hexenmutter
Knall Skelettfass Blasrohrkobold
Knall Skelettfass
Knall Skelettfass Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Hexenmutter
Knall Skelettfass Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall
Knall Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Skelettfass Blasrohrkobold Skelettkönig
Knall
Königsrekruten Blasrohrkobold
Knall Königsrekruten Blasrohrkobold Skelettkönig
Knall Blasrohrkobold
Knall Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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