Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Holzfäller Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelettfass Schweinereiter Holzfäller Kleiner Prinz
Knall
Skelettfass Infernoturm Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelettfass Walküre Infernoturm Holzfäller Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelettfass Schweinereiter Holzfäller Kleiner Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Skelettfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelettfass Walküre Schweinereiter Holzfäller Kleiner Prinz
Feuerball
Skelettfass Schweinereiter Infernoturm Holzfäller Kleiner Prinz
Gift
Skelettfass Infernoturm Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Infernoturm Holzfäller Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Infernoturm Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettfass Kleiner Prinz Walküre Schweinereiter Holzfäller Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettfass Kleiner Prinz Walküre

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Skelettfass Walküre Holzfäller Megaritter Kleiner Prinz
Skelettfass
Knall Walküre Schweinereiter Holzfäller Megaritter
Walküre
Schweinereiter Holzfäller Knall Skelettfass Kleiner Prinz
Schweinereiter
Knall Walküre Skelettfass Holzfäller Megaritter Kleiner Prinz
Infernoturm
Holzfäller
Walküre Knall Skelettfass Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Knall Skelettfass Schweinereiter Holzfäller
Kleiner Prinz
Knall Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Megaritter Skelettfass Walküre Infernoturm Holzfäller Kleiner Prinz
Skelettfass
Knall Megaritter
Walküre
Knall Infernoturm Holzfäller Kleiner Prinz
Schweinereiter
Infernoturm
Knall Walküre Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Knall Walküre Infernoturm Kleiner Prinz
Megaritter
Knall Skelettfass Infernoturm
Kleiner Prinz
Knall Walküre Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Walküre Infernoturm
Infernoturm Holzfäller Knall Walküre Megaritter
Infernoturm Holzfäller Megaritter Walküre
Infernoturm Holzfäller Walküre Megaritter
Walküre Holzfäller Megaritter
Knall Walküre Holzfäller Megaritter
Infernoturm Knall Kleiner Prinz
Knall Skelettfass Walküre Infernoturm Megaritter
Infernoturm Holzfäller
Walküre Infernoturm Holzfäller Megaritter Kleiner Prinz
Walküre Knall Holzfäller Megaritter
Infernoturm Knall
Infernoturm Holzfäller Megaritter Knall Walküre
Walküre Megaritter Knall Holzfäller
Infernoturm Holzfäller Megaritter
Infernoturm Knall Holzfäller Megaritter
Megaritter Walküre Infernoturm Holzfäller
Megaritter Knall Walküre Holzfäller Kleiner Prinz
Knall Walküre Holzfäller Megaritter Kleiner Prinz
Infernoturm Holzfäller
Walküre Megaritter Holzfäller Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter Knall Infernoturm
Knall Skelettfass Walküre Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Knall Walküre Infernoturm
Walküre Holzfäller Megaritter Knall Infernoturm
Infernoturm Walküre Holzfäller Megaritter
Knall Skelettfass
Walküre Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Megaritter Walküre Holzfäller
Knall Megaritter Walküre Infernoturm
Infernoturm
Megaritter Walküre Infernoturm Holzfäller
Megaritter Knall Walküre
Megaritter Walküre Infernoturm Holzfäller
Walküre Megaritter
Infernoturm Knall Walküre Holzfäller Kleiner Prinz
Walküre Megaritter Knall Infernoturm
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Walküre
Knall Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Walküre
Knall Walküre Megaritter
Knall Skelettfass
Knall Skelettfass
Knall Skelettfass
Holzfäller
Knall Skelettfass Walküre
Knall
Skelettfass
Skelettfass
Knall Skelettfass
Knall Skelettfass
Skelettfass Megaritter
Knall Skelettfass Megaritter
Knall Skelettfass Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Knall Skelettfass
Knall Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Knall Skelettfass
Knall Skelettfass Megaritter
Knall Skelettfass
Knall Kleiner Prinz
Knall Skelettfass
Knall Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Skelettfass
Knall
Walküre Holzfäller Megaritter
Knall Skelettfass
Knall
Megaritter
Knall
Knall
Knall Skelettfass Megaritter Kleiner Prinz

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