Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Ballon Scharfrichter P.E.K.K.A. Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettfass Ballon Infernodrache
Knall
Skelettfass Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Skelettfass Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Skelettfass
Erdbeben
Pfeile
Skelettfass
Königliche Luftpost
Skelettfass Walküre Ballon Scharfrichter P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Skelettfass Ballon Scharfrichter Infernodrache
Gift
Skelettfass Ballon Scharfrichter
Blitz
Walküre Ballon Scharfrichter Infernodrache
Rakete
Walküre Ballon Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Tornado Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettfass Tornado Walküre Infernodrache Ballon Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettfass Tornado Walküre

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Ballon P.E.K.K.A. Skelettfass Walküre Scharfrichter
Skelettfass
Knall Walküre Tornado Ballon Infernodrache
Walküre
Ballon Knall Skelettfass Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Tornado
Knall Scharfrichter P.E.K.K.A. Skelettfass Walküre Ballon
Ballon
Knall Walküre Skelettfass Tornado Scharfrichter
Scharfrichter
Tornado Knall Walküre Ballon P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Walküre Scharfrichter
Infernodrache
Skelettfass

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Skelettfass Walküre Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelettfass
Knall
Walküre
Knall Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Knall Walküre Infernodrache
Ballon
Scharfrichter
Tornado Knall Walküre
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Walküre
Infernodrache
Knall Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Walküre Scharfrichter
P.E.K.K.A. Infernodrache Knall Walküre Scharfrichter
Tornado P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre
Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Knall Walküre Scharfrichter
Tornado Infernodrache Knall Scharfrichter
Knall Skelettfass Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Tornado
Tornado Walküre
Walküre Scharfrichter Knall Tornado
Scharfrichter Infernodrache Knall Tornado
P.E.K.K.A. Knall Walküre
Walküre Scharfrichter Knall Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache
Tornado Knall P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Walküre Knall Tornado Scharfrichter
Knall Walküre Tornado Scharfrichter Infernodrache
P.E.K.K.A. Tornado Infernodrache
Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall P.E.K.K.A.
Knall Skelettfass Walküre Scharfrichter Infernodrache
P.E.K.K.A. Knall Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Knall Tornado
P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Infernodrache
Scharfrichter Knall Skelettfass Tornado
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Knall P.E.K.K.A. Walküre Tornado Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre
P.E.K.K.A. Knall Walküre Tornado
P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter
Knall Walküre Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Scharfrichter Knall P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Walküre
Knall Skelettfass Tornado Scharfrichter
Skelettfass
Skelettfass Walküre
Scharfrichter Knall Walküre
Scharfrichter Knall Skelettfass Tornado
Tornado Scharfrichter
Knall Skelettfass Tornado Scharfrichter
Knall Skelettfass Tornado
Tornado
Knall Skelettfass Walküre Tornado
Knall Tornado Scharfrichter
Skelettfass Scharfrichter
Skelettfass
Knall Skelettfass
Knall Skelettfass Scharfrichter
Skelettfass Scharfrichter
Tornado
Knall Skelettfass Scharfrichter
Knall Skelettfass Walküre Tornado
Tornado
Tornado
Knall Skelettfass
Knall Tornado Walküre Scharfrichter
Infernodrache
Knall Skelettfass Tornado Scharfrichter
Knall Skelettfass Tornado
Knall Skelettfass Tornado
Knall Tornado Scharfrichter
Knall Skelettfass
Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Skelettfass
Knall Tornado Scharfrichter
Walküre Scharfrichter
Knall Skelettfass Scharfrichter
Knall Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Tornado
Knall Tornado Scharfrichter
Knall Skelettfass Tornado Scharfrichter
P.E.K.K.A. Infernodrache

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