Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz X-Bogen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Großer Schneeball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinz X-Bogen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Prinz X-Bogen
Barbarenfass
Koboldgang Bombenturm Magier X-Bogen
Kampfholz
Koboldgang Prinz X-Bogen
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm X-Bogen
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Prinz
Feuerball
Koboldgang Bombenturm Magier X-Bogen
Gift
Koboldgang Bombenturm Magier X-Bogen
Blitz
Bombenturm Magier Prinz X-Bogen
Rakete
Bombenturm Magier Prinz X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Großer Schneeball Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Großer Schneeball Bombenturm Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Großer Schneeball Koboldgang Bombenturm Frost Magier Prinz X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Großer Schneeball Koboldgang Bombenturm

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz X-Bogen Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball
X-Bogen Knall Prinz
Koboldgang
Prinz X-Bogen
Bombenturm
Magier
Prinz
Frost
Knall
Prinz
Knall Großer Schneeball Koboldgang Magier
X-Bogen
Knall Großer Schneeball Koboldgang

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Bombenturm Großer Schneeball Koboldgang Prinz X-Bogen
Großer Schneeball
Koboldgang Knall Bombenturm Magier Prinz X-Bogen
Koboldgang
Großer Schneeball Knall Bombenturm Prinz X-Bogen
Bombenturm
Knall Großer Schneeball Koboldgang
Magier
Großer Schneeball Frost Prinz
Frost
Magier
Prinz
Knall Großer Schneeball Koboldgang Magier
X-Bogen
Knall Großer Schneeball Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier X-Bogen
Bombenturm Knall Koboldgang Prinz X-Bogen
Koboldgang Bombenturm Prinz Großer Schneeball Frost
Bombenturm Prinz Koboldgang
Bombenturm Prinz X-Bogen
Koboldgang Frost Knall Großer Schneeball Bombenturm X-Bogen
Großer Schneeball Knall Koboldgang Bombenturm Magier Frost X-Bogen
Knall Bombenturm X-Bogen
Koboldgang Bombenturm Prinz X-Bogen
Koboldgang Großer Schneeball Prinz
Koboldgang Knall Großer Schneeball Bombenturm Magier Frost X-Bogen
Knall Großer Schneeball Koboldgang Magier
Bombenturm Prinz Knall Großer Schneeball Koboldgang Magier Frost X-Bogen
Bombenturm Magier Knall Großer Schneeball Koboldgang Frost Prinz X-Bogen
Koboldgang Bombenturm Prinz X-Bogen
Bombenturm Knall Großer Schneeball Koboldgang Frost Prinz X-Bogen
Bombenturm Magier Koboldgang Prinz X-Bogen
Bombenturm Knall Großer Schneeball Koboldgang Magier Prinz X-Bogen
Knall Großer Schneeball Bombenturm Magier Frost
Bombenturm Prinz
Koboldgang Magier Großer Schneeball Bombenturm Prinz
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Großer Schneeball Prinz X-Bogen
Knall Großer Schneeball Koboldgang Bombenturm Magier Prinz X-Bogen
Koboldgang Knall Bombenturm Prinz
Koboldgang Prinz Knall X-Bogen
Koboldgang Prinz
Magier Knall Großer Schneeball Koboldgang Bombenturm Frost
Koboldgang Prinz Bombenturm
Bombenturm Prinz
Knall Frost Großer Schneeball Bombenturm Prinz X-Bogen
Koboldgang
Bombenturm Prinz
Knall Großer Schneeball Prinz
Prinz Koboldgang Bombenturm Magier
Magier Bombenturm
Koboldgang Knall Bombenturm Frost Prinz X-Bogen
Knall Großer Schneeball Bombenturm Magier Frost
Knall Großer Schneeball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost X-Bogen
Knall Großer Schneeball X-Bogen
X-Bogen
Frost Prinz
Magier Knall Großer Schneeball
Magier Knall Großer Schneeball Frost
Magier
X-Bogen Knall Großer Schneeball Magier Frost
Knall Großer Schneeball Magier X-Bogen
Großer Schneeball Koboldgang Prinz X-Bogen
Knall Magier Prinz X-Bogen
Knall Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Frost X-Bogen
Knall Großer Schneeball Prinz X-Bogen
X-Bogen Knall Großer Schneeball Magier
Magier X-Bogen
Großer Schneeball Frost
Knall Großer Schneeball Magier Prinz X-Bogen
Knall Großer Schneeball Magier X-Bogen
Prinz X-Bogen
Großer Schneeball Magier
Prinz X-Bogen
Knall Großer Schneeball X-Bogen
Knall Großer Schneeball Frost Magier
X-Bogen Knall Großer Schneeball Magier
Knall Großer Schneeball Magier Prinz X-Bogen
Knall X-Bogen
Knall Großer Schneeball Magier X-Bogen
Knall Großer Schneeball Magier Frost
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Magier X-Bogen
Knall Großer Schneeball Frost
Prinz
Großer Schneeball Magier
Knall Koboldgang Frost Prinz X-Bogen
Knall Großer Schneeball Magier
Frost
Koboldgang Magier Prinz
Knall Großer Schneeball Magier
Knall Großer Schneeball
Prinz
Knall Großer Schneeball Koboldgang Frost
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Frost Prinz X-Bogen
Prinz
Magier

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