Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Megalakai Walküre Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Walküre Schweinereiter Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter Kanonenkarre
Großer Schneeball
Megalakai Schweinereiter Wächter
Knall
Wächter Kanonenkarre
Barbarenfass
Walküre Wächter Kanonenkarre
Kampfholz
Schweinereiter Wächter Kanonenkarre
Erdbeben
Schweinereiter Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Megalakai Walküre Schweinereiter Wächter Kanonenkarre
Feuerball
Megalakai Schweinereiter Kanonenkarre
Gift
Megalakai Wächter
Blitz
Eisgolem Megalakai Walküre Kanonenkarre
Rakete
Walküre Schweinereiter Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Großer Schneeball Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Großer Schneeball Eisgolem Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Megalakai Walküre Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Großer Schneeball Eisgolem Megalakai Wächter Walküre Schweinereiter Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Knall Großer Schneeball Eisgolem Megalakai

Angriffssynergien 8 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Schweinereiter Kanonenkarre Großer Schneeball Eisgolem Walküre Wächter
Großer Schneeball
Schweinereiter Knall Eisgolem Megalakai Walküre Kanonenkarre
Eisgolem
Megalakai Schweinereiter Knall Großer Schneeball Kanonenkarre
Megalakai
Knall Eisgolem Großer Schneeball Walküre
Walküre
Schweinereiter Kanonenkarre Knall Großer Schneeball Megalakai
Schweinereiter
Knall Großer Schneeball Eisgolem Walküre Wächter Kanonenkarre
Wächter
Knall Schweinereiter
Kanonenkarre
Knall Walküre Großer Schneeball Eisgolem Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 17

Knall
Megalakai Großer Schneeball Eisgolem Walküre Wächter Kanonenkarre
Großer Schneeball
Knall Eisgolem Megalakai Walküre Wächter Kanonenkarre
Eisgolem
Megalakai Knall Großer Schneeball Wächter Kanonenkarre
Megalakai
Knall Eisgolem Großer Schneeball Walküre Wächter Kanonenkarre
Walküre
Knall Großer Schneeball Megalakai Kanonenkarre
Schweinereiter
Wächter
Knall Großer Schneeball Eisgolem Megalakai Kanonenkarre
Kanonenkarre
Knall Großer Schneeball Eisgolem Megalakai Walküre Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Knall Eisgolem Megalakai Walküre
Knall Megalakai Walküre Kanonenkarre
Großer Schneeball Megalakai Walküre Kanonenkarre
Megalakai Walküre Wächter Kanonenkarre
Walküre
Knall Großer Schneeball Megalakai Walküre Wächter Kanonenkarre
Großer Schneeball Megalakai Knall
Knall Eisgolem Walküre Kanonenkarre
Wächter Großer Schneeball Eisgolem Walküre Kanonenkarre
Walküre Wächter Knall Großer Schneeball Eisgolem Megalakai Kanonenkarre
Megalakai Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Walküre Wächter Kanonenkarre
Walküre Knall Großer Schneeball Megalakai Wächter Kanonenkarre
Kanonenkarre
Knall Großer Schneeball
Walküre Kanonenkarre
Walküre Knall Großer Schneeball Megalakai Wächter Kanonenkarre
Knall Großer Schneeball Walküre Eisgolem Megalakai Wächter Kanonenkarre
Kanonenkarre
Walküre Großer Schneeball Wächter Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Knall Großer Schneeball Eisgolem Kanonenkarre
Knall Großer Schneeball Eisgolem Megalakai Walküre Kanonenkarre
Wächter Knall Eisgolem Walküre Kanonenkarre
Walküre Wächter Knall Eisgolem Kanonenkarre
Walküre Wächter Kanonenkarre
Knall Großer Schneeball Eisgolem
Wächter Eisgolem Megalakai Walküre Kanonenkarre
Walküre Kanonenkarre
Knall Großer Schneeball Eisgolem Megalakai Walküre Kanonenkarre
Megalakai Wächter
Megalakai Walküre Wächter Kanonenkarre
Knall Großer Schneeball Walküre Wächter
Kanonenkarre Eisgolem Walküre Wächter
Walküre Kanonenkarre
Wächter Knall Eisgolem Megalakai Walküre Kanonenkarre
Walküre Knall Großer Schneeball Eisgolem Megalakai Kanonenkarre
Knall Großer Schneeball
Kanonenkarre
Wächter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Walküre Wächter
Knall Großer Schneeball
Kanonenkarre
Kanonenkarre Eisgolem Walküre Wächter
Knall Großer Schneeball Walküre
Knall Großer Schneeball Eisgolem Megalakai
Knall Großer Schneeball Eisgolem
Knall Großer Schneeball
Großer Schneeball Wächter
Knall Walküre Kanonenkarre
Knall Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgolem Kanonenkarre
Kanonenkarre
Knall Großer Schneeball Eisgolem Kanonenkarre
Knall Großer Schneeball Kanonenkarre
Kanonenkarre
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Megalakai
Knall Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Kanonenkarre
Knall Großer Schneeball Eisgolem Walküre
Megalakai
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Knall
Knall Großer Schneeball Eisgolem
Knall Großer Schneeball Megalakai Wächter
Großer Schneeball Megalakai
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Großer Schneeball
Knall Wächter Kanonenkarre
Knall Großer Schneeball Megalakai
Megalakai Walküre Kanonenkarre
Knall Großer Schneeball Eisgolem
Knall Großer Schneeball
Megalakai Kanonenkarre
Knall Großer Schneeball Wächter
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Kanonenkarre
Kanonenkarre

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