Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Rammbock Koboldhütte P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Rammbock Koboldhütte Skelettarmee
Knall
Rammbock Koboldhütte Skelettarmee
Barbarenfass
Musketierin Rammbock Bombenturm Koboldhütte Skelettarmee
Kampfholz
Musketierin Rammbock Koboldhütte Skelettarmee
Erdbeben
Bombenturm Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Rammbock Koboldhütte Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Musketierin Rammbock Bombenturm Koboldhütte Skelettarmee
Gift
Musketierin Bombenturm Koboldhütte Skelettarmee
Blitz
Musketierin Rammbock Bombenturm Koboldhütte
Rakete
Musketierin Bombenturm Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Großer Schneeball Bombenturm

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Großer Schneeball Skelettarmee Musketierin Rammbock Bombenturm Koboldhütte P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Großer Schneeball Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock P.E.K.K.A. Großer Schneeball Musketierin Koboldhütte
Großer Schneeball
Rammbock P.E.K.K.A. Knall Musketierin Koboldhütte
Musketierin
Knall Großer Schneeball Rammbock Koboldhütte P.E.K.K.A.
Rammbock
Knall Großer Schneeball Musketierin Koboldhütte P.E.K.K.A.
Bombenturm
Koboldhütte
Knall Großer Schneeball Musketierin Rammbock
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Knall Großer Schneeball Musketierin Rammbock

Verteidigungssynergien 1 15

Knall
Bombenturm Großer Schneeball Musketierin Koboldhütte Skelettarmee P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Knall Musketierin Bombenturm Koboldhütte P.E.K.K.A.
Musketierin
Knall Großer Schneeball Bombenturm Koboldhütte Skelettarmee P.E.K.K.A.
Rammbock
Bombenturm
Knall Großer Schneeball Musketierin Skelettarmee
Koboldhütte
Knall Großer Schneeball Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee
Knall Musketierin Bombenturm Koboldhütte
P.E.K.K.A.
Knall Großer Schneeball Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Koboldhütte
Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Musketierin Koboldhütte
Bombenturm Koboldhütte Skelettarmee P.E.K.K.A. Großer Schneeball Musketierin
Bombenturm Koboldhütte Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin
Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Großer Schneeball Musketierin Bombenturm
Großer Schneeball Musketierin Knall Bombenturm Koboldhütte
Knall Musketierin Bombenturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Musketierin
Skelettarmee Knall Großer Schneeball Musketierin Bombenturm Koboldhütte
Musketierin Knall Großer Schneeball Koboldhütte
Bombenturm Koboldhütte Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Großer Schneeball Musketierin
Bombenturm Skelettarmee Knall Großer Schneeball Koboldhütte P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldhütte
Bombenturm Skelettarmee Knall Großer Schneeball Koboldhütte P.E.K.K.A.
Bombenturm Musketierin Koboldhütte Skelettarmee P.E.K.K.A.
Bombenturm Knall Großer Schneeball Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Knall Großer Schneeball Bombenturm Musketierin Koboldhütte
P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm Koboldhütte
Skelettarmee Großer Schneeball Musketierin Bombenturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Großer Schneeball Koboldhütte P.E.K.K.A.
Knall Großer Schneeball Musketierin Bombenturm
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Musketierin Bombenturm Koboldhütte
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Knall Großer Schneeball Musketierin Bombenturm Koboldhütte
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm Koboldhütte
P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Großer Schneeball Bombenturm Koboldhütte Skelettarmee
P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm Koboldhütte
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Großer Schneeball
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bombenturm
Musketierin Bombenturm Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee Knall Musketierin Bombenturm P.E.K.K.A.
Knall Großer Schneeball Musketierin Bombenturm Koboldhütte P.E.K.K.A.
Knall Großer Schneeball Bombenturm Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Knall Großer Schneeball Musketierin
Koboldhütte
Musketierin
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Musketierin
Musketierin
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Großer Schneeball Musketierin
Knall Musketierin
Knall Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Koboldhütte
Musketierin
Knall Großer Schneeball Musketierin Koboldhütte
Knall Großer Schneeball Musketierin Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Musketierin
Knall Großer Schneeball
Musketierin
Großer Schneeball
Musketierin
Knall Großer Schneeball Musketierin
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Musketierin
Knall Großer Schneeball Musketierin
Knall Musketierin
Knall Großer Schneeball Musketierin
Knall Großer Schneeball Musketierin Koboldhütte
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Musketierin
Knall Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Knall Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Knall Großer Schneeball Musketierin
Musketierin
Knall Großer Schneeball Musketierin
Knall Großer Schneeball
Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Großer Schneeball Musketierin
Knall Großer Schneeball Musketierin
Knall Großer Schneeball Musketierin
P.E.K.K.A.

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