Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Großer Schneeball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Scharfrichter
Kampfholz
Elitebarbaren
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Elitebarbaren Magier Scharfrichter
Gift
Magier Scharfrichter
Blitz
Elitebarbaren Magier Scharfrichter
Rakete
Elitebarbaren Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Großer Schneeball Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Großer Schneeball Magier Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Großer Schneeball Wut Magier Scharfrichter Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Großer Schneeball Wut Magier

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Großer Schneeball Scharfrichter Megaritter
Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Scharfrichter Megaritter
Elitebarbaren
Knall Wut Großer Schneeball Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Wut P.E.K.K.A. Megaritter
Wut
Elitebarbaren Magier
Scharfrichter
Knall Großer Schneeball P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Großer Schneeball Magier Scharfrichter
Megaritter
Knall Großer Schneeball Elitebarbaren Magier Scharfrichter

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Megaritter Großer Schneeball Elitebarbaren Scharfrichter P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Megaritter Knall Elitebarbaren Magier Scharfrichter P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Knall Großer Schneeball Magier Megaritter
Magier
Großer Schneeball Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Wut
Scharfrichter
Knall Großer Schneeball Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Großer Schneeball Magier
Megaritter
Knall Großer Schneeball Elitebarbaren Magier Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Scharfrichter
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Knall Scharfrichter Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball Elitebarbaren Scharfrichter
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Großer Schneeball Scharfrichter Megaritter
Großer Schneeball Knall Magier Scharfrichter
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Großer Schneeball Megaritter
Scharfrichter Knall Großer Schneeball Magier Megaritter
Scharfrichter Knall Großer Schneeball Magier
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Großer Schneeball Elitebarbaren Magier
Magier Scharfrichter Megaritter Knall Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Großer Schneeball Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Scharfrichter P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Großer Schneeball Elitebarbaren Magier Scharfrichter
Knall Großer Schneeball Magier Scharfrichter Megaritter
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Magier Megaritter Großer Schneeball Elitebarbaren Scharfrichter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Großer Schneeball Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Knall Großer Schneeball Elitebarbaren Magier Scharfrichter Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter Knall Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball Elitebarbaren
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Großer Schneeball Elitebarbaren
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Megaritter
Elitebarbaren Knall Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter Megaritter Knall Großer Schneeball Elitebarbaren Magier P.E.K.K.A.
Knall Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Großer Schneeball Scharfrichter
Magier Scharfrichter Knall Großer Schneeball Megaritter
Magier Scharfrichter Knall Großer Schneeball
Magier Scharfrichter
Knall Großer Schneeball Magier Scharfrichter
Knall Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Elitebarbaren
Knall Magier
Knall Großer Schneeball Magier Scharfrichter
Großer Schneeball Elitebarbaren Scharfrichter
Knall Großer Schneeball Elitebarbaren
Knall Großer Schneeball Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Megaritter
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Magier Scharfrichter Megaritter
Knall Großer Schneeball Magier Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Magier
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Magier Scharfrichter Megaritter
Knall Großer Schneeball Magier Scharfrichter
Knall Großer Schneeball Magier Megaritter
Knall
Elitebarbaren Knall Großer Schneeball Magier Scharfrichter
Knall Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Elitebarbaren
Knall Großer Schneeball Magier Megaritter
Knall Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Megaritter
Großer Schneeball Magier
Knall
Knall Großer Schneeball Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Megaritter
Knall Großer Schneeball Magier Scharfrichter
Knall Großer Schneeball
Elitebarbaren Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Großer Schneeball Elitebarbaren
Knall Großer Schneeball Scharfrichter
Knall Großer Schneeball Scharfrichter Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

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