Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Eismagier Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter Infernodrache Holzfäller
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Tesla Barbaren Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Tesla Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Schweinereiter Eismagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Tesla Barbaren Schweinereiter Eismagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Barbaren Eismagier
Blitz
Tesla Eismagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Barbaren Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eismagier Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eismagier Tesla Feuerball Schweinereiter Infernodrache Holzfäller Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Eismagier Tesla Feuerball

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Eismagier Holzfäller
Tesla
Barbaren
Schweinereiter
Feuerball
Knall Schweinereiter
Schweinereiter
Knall Feuerball Barbaren Holzfäller
Eismagier
Knall Holzfäller
Infernodrache
Holzfäller
Knall Schweinereiter Eismagier

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Feuerball Tesla Barbaren Eismagier Infernodrache Holzfäller
Tesla
Knall Feuerball Infernodrache
Barbaren
Knall
Feuerball
Knall Tesla Eismagier Holzfäller
Schweinereiter
Eismagier
Knall Feuerball Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Knall Tesla Eismagier
Holzfäller
Knall Feuerball Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Feuerball
Barbaren Infernodrache Holzfäller Knall Tesla Eismagier
Tesla Barbaren Holzfäller Eismagier Infernodrache
Tesla Barbaren Infernodrache Holzfäller Eismagier
Barbaren Feuerball Holzfäller
Feuerball Knall Tesla Eismagier Holzfäller
Tesla Infernodrache Knall Feuerball Eismagier
Knall Tesla Barbaren Feuerball
Tesla Barbaren Infernodrache Eismagier Holzfäller
Tesla Barbaren Eismagier Holzfäller
Barbaren Eismagier Knall Tesla Feuerball Holzfäller
Tesla Infernodrache Knall Feuerball Eismagier
Tesla Barbaren Holzfäller Knall Feuerball Eismagier
Feuerball Knall Tesla Barbaren Holzfäller
Barbaren Infernodrache Tesla Holzfäller
Barbaren Knall Tesla Feuerball Infernodrache Holzfäller
Tesla Barbaren Feuerball Holzfäller
Tesla Feuerball Knall Barbaren Eismagier Holzfäller
Knall Tesla Barbaren Feuerball Eismagier Infernodrache Holzfäller
Barbaren Tesla Infernodrache Holzfäller
Tesla Barbaren Feuerball Holzfäller
Tesla Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Holzfäller Knall Tesla Feuerball
Feuerball Knall Tesla Infernodrache Holzfäller
Barbaren Holzfäller Knall
Holzfäller Knall Tesla Barbaren Feuerball
Barbaren Tesla Infernodrache Holzfäller
Feuerball Knall Tesla Eismagier
Tesla Barbaren Feuerball Eismagier Holzfäller
Tesla Barbaren Infernodrache Holzfäller
Knall Barbaren Feuerball Infernodrache
Tesla Barbaren Infernodrache
Infernodrache Tesla Barbaren Holzfäller
Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Tesla Feuerball Holzfäller
Tesla Barbaren Feuerball
Tesla Barbaren Knall Feuerball Infernodrache Holzfäller
Knall Tesla Barbaren Feuerball Eismagier Infernodrache
Knall Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball Knall
Feuerball Holzfäller
Knall Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Barbaren Feuerball
Knall Feuerball Eismagier
Infernodrache
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Feuerball Eismagier
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Barbaren Feuerball
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball
Feuerball Holzfäller
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Infernodrache
Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns