Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Scharfrichter Elektromagier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Tesla Walküre Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Kampfheilerin Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Tesla Kampfheilerin Scharfrichter Elektromagier
Gift
Kampfheilerin Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Tesla Walküre Kampfheilerin Scharfrichter Elektromagier Goblinstein
Rakete
Walküre Kampfheilerin Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Kampfheilerin Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tesla Feuerball Walküre Kampfheilerin Elektromagier Scharfrichter Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Tesla Feuerball Walküre

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Elektromagier Walküre Kampfheilerin Scharfrichter
Tesla
Feuerball
Knall Elektromagier
Walküre
Knall Kampfheilerin Scharfrichter Elektromagier
Kampfheilerin
Scharfrichter Knall Walküre Elektromagier
Scharfrichter
Kampfheilerin Knall Walküre
Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Kampfheilerin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 16

Knall
Feuerball Elektromagier Tesla Walküre Kampfheilerin Scharfrichter
Tesla
Knall Feuerball Walküre Kampfheilerin Elektromagier
Feuerball
Knall Tesla Walküre Kampfheilerin Elektromagier
Walküre
Knall Tesla Feuerball Kampfheilerin Scharfrichter Elektromagier
Kampfheilerin
Knall Tesla Feuerball Walküre Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Knall Walküre Kampfheilerin
Elektromagier
Knall Tesla Feuerball Walküre Kampfheilerin
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Feuerball Walküre Scharfrichter Elektromagier
Knall Tesla Walküre Kampfheilerin Scharfrichter Elektromagier
Tesla Walküre Scharfrichter Elektromagier
Tesla Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Kampfheilerin
Feuerball Knall Tesla Walküre Scharfrichter Elektromagier
Tesla Elektromagier Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Tesla Feuerball Walküre Kampfheilerin Elektromagier
Tesla
Tesla Walküre Kampfheilerin Elektromagier
Walküre Scharfrichter Elektromagier Knall Tesla Feuerball
Tesla Scharfrichter Knall Feuerball Elektromagier
Tesla Knall Feuerball Walküre Kampfheilerin Elektromagier
Feuerball Walküre Scharfrichter Knall Tesla Elektromagier
Tesla Elektromagier
Knall Tesla Feuerball Elektromagier
Tesla Feuerball Walküre Scharfrichter Elektromagier
Tesla Feuerball Knall Walküre Kampfheilerin Scharfrichter Elektromagier
Knall Walküre Scharfrichter Tesla Feuerball Kampfheilerin Elektromagier
Tesla Elektromagier
Walküre Tesla Feuerball Kampfheilerin Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Tesla Feuerball Kampfheilerin Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Tesla Walküre Kampfheilerin Scharfrichter
Knall Walküre Kampfheilerin Elektromagier
Walküre Knall Tesla Feuerball Kampfheilerin Elektromagier
Tesla Walküre Kampfheilerin Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Knall Tesla Elektromagier
Tesla Feuerball Walküre Kampfheilerin Elektromagier
Tesla Walküre Kampfheilerin
Knall Elektromagier Feuerball Walküre
Tesla
Tesla Walküre
Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Tesla Feuerball Walküre Scharfrichter
Tesla Feuerball Walküre Scharfrichter
Tesla Elektromagier Knall Feuerball Walküre Kampfheilerin Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Knall Tesla Feuerball Kampfheilerin Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter Knall Walküre
Feuerball Scharfrichter Knall
Scharfrichter
Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball Knall
Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Knall Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Knall Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerball Knall Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball Knall Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Scharfrichter Elektromagier
Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball
Scharfrichter
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Knall Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns