Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Infernoturm Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Tesla Walküre Infernoturm Magier Hexe
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Tesla Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Hexe
Feuerball
Tesla Infernoturm Magier Hexe
Gift
Infernoturm Magier Hexe
Blitz
Tesla Walküre Infernoturm Magier Hexe
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Tesla Feuerball Walküre Infernoturm Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Kampfholz Tesla Feuerball

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Walküre Hexe Kampfholz
Tesla
Feuerball
Knall Kampfholz
Walküre
Knall Magier Hexe
Infernoturm
Magier
Walküre
Hexe
Knall Walküre
Kampfholz
Knall Feuerball

Verteidigungssynergien 4 17

Knall
Feuerball Tesla Walküre Infernoturm Hexe Kampfholz
Tesla
Kampfholz Knall Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Feuerball
Knall Kampfholz Tesla Walküre Infernoturm
Walküre
Knall Tesla Feuerball Infernoturm Magier Hexe Kampfholz
Infernoturm
Kampfholz Knall Tesla Feuerball Walküre
Magier
Tesla Walküre Kampfholz
Hexe
Knall Walküre Kampfholz
Kampfholz
Tesla Feuerball Infernoturm Knall Walküre Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Feuerball Walküre Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm Knall Tesla Walküre Hexe Kampfholz
Tesla Infernoturm Hexe Walküre
Tesla Infernoturm Hexe Walküre
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Tesla Walküre
Tesla Infernoturm Knall Feuerball Magier Hexe
Knall Tesla Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz
Tesla Infernoturm Hexe
Tesla Walküre Infernoturm
Walküre Hexe Knall Tesla Feuerball Magier Kampfholz
Tesla Infernoturm Knall Feuerball Magier Hexe
Tesla Infernoturm Knall Feuerball Walküre Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Knall Tesla Hexe Kampfholz
Infernoturm Tesla
Infernoturm Knall Tesla Feuerball Kampfholz
Tesla Magier Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Tesla Feuerball Knall Walküre Magier Hexe Kampfholz
Knall Walküre Magier Hexe Kampfholz Tesla Feuerball
Tesla Infernoturm
Walküre Magier Tesla Feuerball Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Tesla Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Knall Tesla Walküre Magier Kampfholz
Knall Walküre Infernoturm Hexe Kampfholz
Walküre Knall Tesla Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Tesla Walküre Hexe
Feuerball Magier Knall Tesla Hexe
Tesla Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Tesla Walküre
Knall Feuerball Walküre Infernoturm Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe Tesla
Tesla Walküre Infernoturm Hexe
Knall Feuerball Walküre Kampfholz
Tesla Feuerball Walküre Infernoturm Magier Hexe
Magier Tesla Feuerball Walküre Hexe
Tesla Infernoturm Hexe Knall Feuerball Walküre Kampfholz
Walküre Knall Tesla Feuerball Infernoturm Magier Hexe Kampfholz
Knall Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Knall Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Knall Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Magier
Feuerball Kampfholz Knall Magier
Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Knall Magier
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerball Magier Kampfholz
Knall Feuerball Walküre Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Kampfholz Feuerball Walküre Magier Hexe
Hexe
Feuerball Kampfholz Knall Magier Hexe
Feuerball Knall Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Knall Feuerball Magier Hexe
Knall Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Knall Feuerball Magier Kampfholz
Knall Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Knall Feuerball Hexe
Feuerball Knall Magier Hexe
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Kampfholz Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe Kampfholz
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Magier

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