Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache
Knall
Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Tesla Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Tesla Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache
Gift
Skelettarmee
Blitz
Tesla Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Frost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Frost Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Skelettarmee Tesla Schweinereiter Frost Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Knall Skelettarmee Tesla

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Spiegel Frost Megaritter
Tesla
Schweinereiter
Knall Frost Spiegel Megaritter
Spiegel
Knall Schweinereiter Skelettarmee Frost
Skelettarmee
Spiegel
Frost
Schweinereiter Knall Spiegel
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Knall Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 11

Knall
Spiegel Megaritter Tesla Skelettarmee Infernodrache
Tesla
Spiegel Knall Skelettarmee Infernodrache
Schweinereiter
Spiegel
Knall Tesla Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Skelettarmee
Spiegel Knall Tesla Frost Infernodrache
Frost
Skelettarmee Megaritter
Infernodrache
Knall Tesla Spiegel Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Spiegel Frost Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla
Skelettarmee Infernodrache Knall Tesla Megaritter
Tesla Skelettarmee Megaritter Frost Infernodrache
Tesla Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Frost Knall Tesla Megaritter
Tesla Infernodrache Knall Frost
Knall Tesla Megaritter
Tesla Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Megaritter
Skelettarmee Knall Tesla Frost Megaritter
Tesla Infernodrache Knall
Tesla Skelettarmee Megaritter Knall Frost
Skelettarmee Megaritter Knall Tesla Frost
Skelettarmee Infernodrache Tesla Megaritter
Skelettarmee Knall Tesla Frost Infernodrache Megaritter
Tesla Megaritter Skelettarmee
Tesla Megaritter Knall Skelettarmee
Knall Frost Tesla Infernodrache Megaritter
Tesla Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Tesla
Knall Tesla Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter Knall Tesla
Tesla Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Knall Tesla Frost
Skelettarmee Tesla
Megaritter Tesla Skelettarmee Infernodrache
Knall Frost Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Tesla Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Tesla
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter Tesla
Tesla Skelettarmee Megaritter
Tesla Skelettarmee Knall Frost Infernodrache
Megaritter Knall Tesla Frost Infernodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Knall
Frost
Knall Megaritter
Knall Frost
Knall Frost
Knall
Knall
Knall
Frost
Knall
Knall
Megaritter
Frost
Knall Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Frost Megaritter
Infernodrache
Knall
Knall Megaritter
Knall
Knall
Knall Frost
Knall Megaritter
Knall Frost
Megaritter
Knall Skelettarmee Frost
Knall
Frost
Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Frost
Knall
Knall Frost Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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