Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Tesla Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Tesla Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Gift
Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Blitz
Tesla Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Skelettarmee Tesla Schweinereiter Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Skelettarmee Tesla

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Elektromagier Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Tesla
Schweinereiter
Knall Kampfholz Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Knall Magieschütze Holzfäller
Elektromagier
Knall Schweinereiter Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Knall Schweinereiter Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Knall Schweinereiter Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 18

Knall
Elektromagier Tesla Skelettarmee Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Tesla
Kampfholz Knall Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Tesla Kampfholz Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Tesla Knall Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Elektromagier
Knall Tesla Skelettarmee Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Knall Tesla Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Knall Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Holzfäller Knall Tesla Kampfholz Elektromagier
Tesla Skelettarmee Holzfäller Elektromagier
Tesla Skelettarmee Holzfäller Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz Knall Tesla Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Tesla Elektromagier Knall Magieschütze
Knall Tesla Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Tesla Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Tesla Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Knall Tesla Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Tesla Knall Elektromagier Magieschütze
Tesla Skelettarmee Holzfäller Knall Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Knall Tesla Kampfholz Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee Tesla Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Knall Tesla Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Tesla Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Tesla Knall Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Knall Kampfholz Tesla Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Tesla Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Tesla Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Knall Tesla Elektromagier
Elektromagier Knall Tesla Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Knall Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Knall Tesla Kampfholz Elektromagier
Tesla Skelettarmee Holzfäller
Knall Tesla Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Tesla Elektromagier Holzfäller
Tesla Skelettarmee Holzfäller
Knall Elektromagier Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Tesla Skelettarmee
Tesla Holzfäller
Skelettarmee Knall Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Tesla Holzfäller
Tesla Skelettarmee Magieschütze
Tesla Skelettarmee Elektromagier Knall Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Knall Tesla Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz
Knall Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Knall Magieschütze
Kampfholz Knall
Elektromagier Holzfäller
Knall Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Knall Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Knall Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Knall Elektromagier Skelettarmee Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz Knall Magieschütze
Knall
Knall Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Kampfholz Elektromagier Magieschütze

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