Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass
Knall
Koboldfass
Barbarenfass
Tesla Magier Koboldfass
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Koboldfass
Feuerball
Tesla Schweinereiter Magier Koboldfass
Gift
Magier
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldfass Tesla Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Koboldfass Tesla

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Tesla
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Schweinereiter Magier Kampfholz Megaritter
Schweinereiter
Knall Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter
Koboldfass
Schweinereiter Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 8

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Tesla Kampfholz
Tesla
Kampfholz Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Tesla Magier
Schweinereiter
Magier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Kampfholz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Knall Magier Megaritter
Megaritter
Knall Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Knall Tesla Kampfholz Megaritter
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz Knall Tesla Megaritter
Tesla Knall Magier
Knall Tesla Kampfholz Megaritter
Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Tesla Magier Kampfholz Megaritter
Tesla Knall Magier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Magier Kampfholz
Magier Megaritter Knall Tesla Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Megaritter
Knall Tesla Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Tesla Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Tesla Megaritter Knall Magier Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Tesla Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tesla
Magier Megaritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Tesla
Knall Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Tesla Kampfholz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Knall Tesla
Mini-P.E.K.K.A. Tesla
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Tesla
Knall Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla
Megaritter Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Tesla Magier
Magier Tesla Megaritter
Tesla Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Megaritter Knall Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Magier Knall Kampfholz Megaritter
Magier Knall
Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Kampfholz
Knall Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Megaritter
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magier Megaritter
Kampfholz Knall Magier
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz
Knall Magier
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall
Megaritter
Magier Kampfholz
Knall
Knall Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Kampfholz Knall Magier
Knall
Megaritter
Knall Kampfholz
Knall
Knall Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter

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