Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Tesla Magier Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Skelettarmee Prinz
Feuerball
Tesla Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Rakete
Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Frost Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Tesla Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Frost Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Tesla Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Prinz Mini-P.E.K.K.A. Frost
Tesla
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Schweinereiter Magier
Schweinereiter
Knall Frost Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz
Skelettarmee
Frost
Schweinereiter Knall
Prinz
Knall Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 1 15

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Skelettarmee Prinz
Tesla
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Tesla Magier Skelettarmee Frost
Schweinereiter
Magier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Frost Prinz
Skelettarmee
Knall Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost Prinz
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee
Prinz
Knall Tesla Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Tesla Prinz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Frost
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Frost Knall Tesla
Tesla Knall Magier Frost
Knall Tesla
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Tesla Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Knall Tesla Magier Frost
Tesla Knall Magier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Knall Magier Frost
Magier Skelettarmee Knall Tesla Mini-P.E.K.K.A. Frost Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tesla Prinz
Skelettarmee Knall Tesla Mini-P.E.K.K.A. Frost Prinz
Tesla Magier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Tesla Knall Magier Skelettarmee Prinz
Knall Magier Frost Tesla
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Prinz
Magier Skelettarmee Tesla Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Tesla Prinz
Knall Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Knall Tesla
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Magier Knall Tesla Frost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Tesla
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Skelettarmee Prinz
Knall Frost Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Tesla Skelettarmee
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Knall Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Tesla Magier
Magier Tesla Skelettarmee
Tesla Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Frost Prinz
Knall Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Knall
Frost Prinz
Magier Knall
Magier Knall Frost
Magier
Knall Magier Frost
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Knall Magier Prinz
Knall Magier
Frost
Knall Prinz
Knall Magier
Magier
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Knall Magier
Prinz
Magier
Prinz
Knall
Knall Frost Magier
Knall Magier
Knall Magier Prinz
Knall
Knall Magier
Knall Magier Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Knall Frost
Prinz
Magier
Knall Skelettarmee Frost Prinz
Knall Magier
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Knall Magier
Knall
Prinz
Knall Frost
Knall
Knall Frost Prinz
Prinz
Magier

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