Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Musketierin Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Musketierin Hexe Ballon Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Hexe Ballon Kleiner Prinz
Knall
Skelettarmee Hexe Ballon Kleiner Prinz
Barbarenfass
Tesla Musketierin Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Hexe Ballon Kleiner Prinz
Feuerball
Tesla Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Hexe Ballon Kleiner Prinz
Gift
Musketierin Skelettarmee Hexe Ballon Kleiner Prinz
Blitz
Tesla Musketierin Hexe Ballon Kleiner Prinz
Rakete
Musketierin Schweinereiter Hexe Ballon Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Kleiner Prinz Tesla Musketierin Schweinereiter Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettarmee Kleiner Prinz Tesla

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Ballon Musketierin Hexe Kleiner Prinz
Tesla
Musketierin
Schweinereiter Knall Ballon
Schweinereiter
Knall Musketierin Hexe Ballon Kleiner Prinz
Skelettarmee
Hexe
Knall Schweinereiter
Ballon
Knall Musketierin Schweinereiter Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Schweinereiter Ballon

Verteidigungssynergien 1 8

Knall
Tesla Musketierin Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Tesla
Musketierin Knall Skelettarmee Kleiner Prinz
Musketierin
Tesla Knall Skelettarmee
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Tesla Musketierin
Hexe
Knall
Ballon
Kleiner Prinz
Knall Tesla

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Musketierin
Skelettarmee Knall Tesla Musketierin Hexe
Tesla Skelettarmee Hexe Musketierin
Tesla Skelettarmee Hexe Musketierin
Skelettarmee
Skelettarmee Knall Tesla Musketierin
Tesla Musketierin Knall Hexe Kleiner Prinz
Knall Tesla Musketierin
Tesla Hexe Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Musketierin Kleiner Prinz
Skelettarmee Hexe Knall Tesla Musketierin
Tesla Musketierin Knall Hexe
Tesla Skelettarmee Knall Musketierin Hexe
Skelettarmee Knall Tesla Hexe
Skelettarmee Tesla
Skelettarmee Knall Tesla
Tesla Musketierin Skelettarmee Hexe
Tesla Knall Musketierin Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Knall Hexe Tesla Musketierin Kleiner Prinz
Tesla Musketierin
Skelettarmee Tesla Musketierin Hexe Kleiner Prinz
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Tesla Hexe
Knall Tesla Musketierin
Skelettarmee Knall Musketierin Hexe
Skelettarmee Knall Tesla Musketierin
Tesla Musketierin Skelettarmee Hexe
Knall Tesla Musketierin Hexe
Skelettarmee Tesla Musketierin Hexe
Tesla Skelettarmee
Knall Skelettarmee Hexe
Hexe Tesla Musketierin Skelettarmee
Tesla Musketierin Hexe
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Tesla Hexe
Tesla Musketierin Skelettarmee Hexe
Tesla Skelettarmee Hexe Knall Musketierin Kleiner Prinz
Knall Tesla Musketierin Hexe
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Knall Musketierin
Musketierin
Knall
Knall Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Knall
Knall
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Hexe
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Hexe Kleiner Prinz
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin
Knall Musketierin Hexe Kleiner Prinz
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin
Knall
Knall Musketierin Skelettarmee Hexe
Knall Musketierin Hexe
Musketierin
Knall Musketierin
Knall
Musketierin
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe Kleiner Prinz

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