Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Drachenbaby Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Königsriese Walküre Drachenbaby Hexe Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe
Knall
Königsriese Hexe
Barbarenfass
Tesla Walküre Hexe Eismagier
Kampfholz
Königsriese Hexe
Erdbeben
Tesla Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Drachenbaby Hexe Eismagier
Feuerball
Tesla Drachenbaby Hexe Eismagier
Gift
Hexe Eismagier
Blitz
Tesla Walküre Drachenbaby Hexe Eismagier
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eismagier Tesla Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Eismagier Tesla Feuerball

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Königsriese Walküre Drachenbaby Hexe Eismagier
Tesla
Königsriese
Feuerball Eismagier Knall Drachenbaby Hexe
Feuerball
Knall Königsriese Drachenbaby
Walküre
Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Knall Königsriese Feuerball Walküre Hexe Eismagier
Hexe
Knall Königsriese Walküre Drachenbaby
Eismagier
Königsriese Knall Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 15

Knall
Feuerball Tesla Walküre Drachenbaby Hexe Eismagier
Tesla
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby
Königsriese
Feuerball
Knall Tesla Walküre Eismagier
Walküre
Knall Tesla Feuerball Drachenbaby Hexe Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Knall Tesla Walküre Hexe
Hexe
Knall Walküre Drachenbaby Eismagier
Eismagier
Drachenbaby Knall Feuerball Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Feuerball Walküre Drachenbaby
Knall Tesla Walküre Hexe Eismagier
Tesla Hexe Walküre Eismagier
Tesla Hexe Walküre Eismagier
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Tesla Walküre Drachenbaby Eismagier
Tesla Knall Feuerball Drachenbaby Hexe Eismagier
Knall Tesla Feuerball Walküre Drachenbaby
Tesla Hexe Eismagier
Tesla Walküre Eismagier
Walküre Hexe Eismagier Knall Tesla Feuerball Drachenbaby
Tesla Knall Feuerball Drachenbaby Hexe Eismagier
Tesla Knall Feuerball Walküre Hexe Eismagier
Feuerball Walküre Knall Tesla Drachenbaby Hexe
Tesla
Knall Tesla Feuerball
Tesla Feuerball Walküre Hexe
Tesla Feuerball Walküre Knall Drachenbaby Hexe Eismagier
Knall Walküre Drachenbaby Hexe Tesla Feuerball Eismagier
Tesla
Walküre Tesla Feuerball Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Tesla Feuerball Hexe
Feuerball Knall Tesla Walküre Drachenbaby
Knall Walküre Hexe
Walküre Knall Tesla Feuerball
Tesla Walküre Hexe
Feuerball Knall Tesla Drachenbaby Hexe Eismagier
Tesla Feuerball Walküre Hexe Eismagier
Tesla Walküre
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Tesla
Tesla Walküre Hexe
Knall Feuerball Walküre
Tesla Feuerball Walküre Hexe
Tesla Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Tesla Hexe Knall Feuerball Walküre Drachenbaby
Walküre Knall Tesla Feuerball Drachenbaby Hexe Eismagier
Knall Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Eismagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Hexe Eismagier
Drachenbaby Hexe
Feuerball Knall Drachenbaby Eismagier
Feuerball Knall
Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Eismagier
Hexe
Feuerball Knall Drachenbaby Hexe Eismagier
Feuerball Knall Drachenbaby Hexe
Feuerball Knall Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe Eismagier
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Feuerball Knall Drachenbaby Hexe Eismagier
Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball

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