Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Königsriese Walküre Magier Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Kampfheilerin Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Königsschweinchen
Großer Schneeball
Königsschweinchen Elektrodrache
Knall
Königsriese Königsschweinchen
Barbarenfass
Tesla Walküre Magier Königsschweinchen
Kampfholz
Königsriese Königsschweinchen
Erdbeben
Tesla Königsschweinchen
Pfeile
Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Walküre Kampfheilerin Magier Königsschweinchen Elektrodrache
Feuerball
Tesla Kampfheilerin Magier Königsschweinchen Elektrodrache
Gift
Kampfheilerin Magier Königsschweinchen Elektrodrache
Blitz
Tesla Walküre Kampfheilerin Magier Elektrodrache
Rakete
Walküre Kampfheilerin Magier Königsschweinchen Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Kampfheilerin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tesla Walküre Kampfheilerin Magier Königsschweinchen Elektrodrache Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Tesla Walküre Kampfheilerin

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Königsriese Walküre Kampfheilerin Königsschweinchen Elektrodrache
Tesla
Königsriese
Knall Kampfheilerin Magier Elektrodrache
Walküre
Knall Kampfheilerin Magier Königsschweinchen Elektrodrache
Kampfheilerin
Elektrodrache Knall Königsriese Walküre Königsschweinchen
Magier
Königsriese Walküre Königsschweinchen
Königsschweinchen
Knall Walküre Kampfheilerin Magier
Elektrodrache
Kampfheilerin Knall Königsriese Walküre

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Tesla Walküre Kampfheilerin Elektrodrache
Tesla
Knall Walküre Kampfheilerin Magier
Königsriese
Walküre
Knall Tesla Kampfheilerin Magier Elektrodrache
Kampfheilerin
Elektrodrache Knall Tesla Walküre
Magier
Tesla Walküre
Königsschweinchen
Elektrodrache
Kampfheilerin Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Walküre Magier Elektrodrache
Knall Tesla Walküre Kampfheilerin Elektrodrache
Tesla Walküre Elektrodrache
Tesla Walküre Elektrodrache
Walküre Kampfheilerin
Knall Tesla Walküre Elektrodrache
Tesla Knall Magier Elektrodrache
Knall Tesla Walküre Kampfheilerin Elektrodrache
Tesla
Tesla Walküre Kampfheilerin
Walküre Knall Tesla Magier Elektrodrache
Tesla Knall Magier Elektrodrache
Tesla Knall Walküre Kampfheilerin Magier Elektrodrache
Walküre Magier Knall Tesla Elektrodrache
Tesla
Knall Tesla
Tesla Magier Walküre Elektrodrache
Tesla Walküre Knall Kampfheilerin Magier Elektrodrache
Knall Walküre Magier Tesla Kampfheilerin Elektrodrache
Tesla
Walküre Magier Tesla Kampfheilerin Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Tesla Kampfheilerin
Knall Tesla Walküre Kampfheilerin Magier Elektrodrache
Knall Walküre Kampfheilerin Elektrodrache
Walküre Knall Tesla Kampfheilerin
Tesla Walküre Kampfheilerin
Magier Knall Tesla Elektrodrache
Tesla Walküre Kampfheilerin
Tesla Walküre Kampfheilerin
Knall Elektrodrache Walküre
Tesla
Tesla Walküre Elektrodrache
Knall Walküre
Tesla Walküre Magier
Magier Tesla Walküre Elektrodrache
Tesla Elektrodrache Knall Walküre Kampfheilerin
Walküre Knall Tesla Kampfheilerin Magier Elektrodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Elektrodrache
Walküre
Magier Knall Walküre
Magier Knall Elektrodrache
Magier
Knall Magier Elektrodrache
Knall Magier Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Walküre Magier Elektrodrache
Knall Magier Elektrodrache
Elektrodrache
Knall
Knall Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Knall Magier Elektrodrache
Knall Walküre Magier Elektrodrache
Magier
Knall Elektrodrache
Knall Walküre Magier Elektrodrache
Knall Magier Elektrodrache
Knall Magier Elektrodrache
Knall
Knall Magier Elektrodrache
Knall Elektrodrache Magier
Knall Magier Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Magier
Knall Elektrodrache
Knall Magier Elektrodrache
Walküre Magier Elektrodrache
Knall Magier Elektrodrache
Knall
Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Elektrodrache Knall
Magier Elektrodrache

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