Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Zappys Elektrodrache Elektroriese Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elektrodrache Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Zappys Elektrodrache
Knall
Zappys
Barbarenfass
Elektrogeist Tesla Zappys Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Zappys
Erdbeben
Tesla Zappys
Pfeile
Elektrogeist Zappys
Königliche Luftpost
Elektrogeist Zappys Elektrodrache Elektromagier
Feuerball
Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier
Gift
Zappys Elektrodrache Elektromagier
Blitz
Tesla Elektrodrache Elektromagier
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Rakete Elektrodrache Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Rakete Elektrodrache Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Rakete Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Tesla Zappys Elektromagier Elektrodrache Rakete Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Knall Tesla Zappys

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Elektroriese
Knall
Elektromagier Elektrogeist Zappys Elektrodrache
Tesla
Zappys
Knall Elektrodrache
Rakete
Elektroriese
Elektrodrache
Knall Zappys
Elektroriese
Elektrogeist Rakete
Elektromagier
Knall

Verteidigungssynergien 1 10

Elektrogeist
Knall Elektromagier
Knall
Elektromagier Elektrogeist Tesla Zappys Elektrodrache
Tesla
Knall Zappys Elektromagier
Zappys
Knall Tesla Elektroriese Elektromagier
Rakete
Elektrodrache
Knall Elektromagier
Elektroriese
Zappys
Elektromagier
Knall Elektrogeist Tesla Zappys Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier
Knall Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier
Tesla Rakete Zappys Elektrodrache Elektromagier
Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier
Rakete
Elektrogeist Knall Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier
Tesla Rakete Elektromagier Elektrogeist Knall Zappys Elektrodrache
Rakete Elektrogeist Knall Tesla Elektrodrache Elektroriese Elektromagier
Tesla Zappys
Tesla Zappys Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Knall Tesla Zappys Elektrodrache Elektroriese
Tesla Knall Zappys Elektrodrache Elektromagier
Tesla Knall Zappys Rakete Elektrodrache Elektromagier
Rakete Elektrogeist Knall Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier
Tesla Zappys Elektromagier
Rakete Knall Tesla Zappys Elektroriese Elektromagier
Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier
Tesla Elektrogeist Knall Zappys Elektrodrache Elektromagier
Knall Elektrogeist Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier
Tesla Zappys Elektromagier
Elektrogeist Tesla Zappys Elektrodrache Elektroriese Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Tesla Zappys Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Knall Tesla Rakete Elektrodrache
Zappys Knall Rakete Elektrodrache Elektromagier
Rakete Knall Tesla Zappys Elektromagier
Tesla Zappys
Rakete Elektroriese Elektrogeist Knall Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier
Rakete Tesla Zappys Elektromagier
Tesla Zappys
Knall Rakete Elektrodrache Elektromagier Elektrogeist Zappys
Tesla Zappys
Tesla Zappys Elektrodrache
Rakete Knall Elektroriese Elektromagier
Rakete Tesla Zappys
Tesla Zappys Elektrodrache Elektroriese
Tesla Zappys Elektrodrache Elektroriese Elektromagier Elektrogeist Knall Rakete
Elektrogeist Knall Tesla Zappys Elektrodrache Elektroriese Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Elektrodrache
Knall Elektrodrache Elektromagier
Rakete Elektrodrache
Rakete
Rakete Knall
Elektroriese Elektrogeist Knall Rakete Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Rakete Elektrodrache Elektromagier
Rakete Knall Elektrodrache Elektromagier
Knall Rakete Elektrodrache
Rakete
Rakete Elektrodrache
Knall
Rakete Knall Elektrodrache
Rakete Elektrodrache
Rakete
Rakete
Rakete Knall Elektrodrache Elektromagier
Rakete Knall Elektrodrache Elektroriese
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Knall Elektrodrache
Knall Elektroriese Elektrogeist Elektrodrache
Knall Elektrodrache Elektromagier
Knall Elektrodrache
Rakete Knall
Knall Elektrodrache Elektroriese Elektromagier
Knall Rakete Elektrodrache Elektromagier Elektrogeist Zappys Elektroriese
Knall Rakete Elektrodrache
Knall Rakete Elektrogeist Zappys Elektrodrache Elektromagier
Rakete
Knall Elektromagier Elektrogeist Zappys Rakete Elektrodrache
Rakete Knall Zappys Elektrodrache Elektromagier
Rakete Elektrodrache Elektromagier
Knall Elektrodrache
Rakete Knall Elektroriese
Elektrodrache
Knall Elektrodrache Elektroriese Elektrogeist Zappys Rakete Elektromagier
Knall Zappys Rakete Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Knall Rakete Elektroriese Elektromagier

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