Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Hexe Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Dunkler Prinz Hexe Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Kampfheilerin Dunkler Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Riesenkobold
Barbarenfass
Tesla Heilungsgeist Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Heilungsgeist Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Tesla Skelettarmee Hexe
Pfeile
Heilungsgeist Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Kampfheilerin Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Tesla Kampfheilerin Skelettarmee Hexe
Gift
Kampfheilerin Skelettarmee Hexe
Blitz
Tesla Kampfheilerin Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Kampfheilerin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Kampfheilerin Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Knall Skelettarmee Tesla Kampfheilerin Dunkler Prinz Hexe Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Knall Skelettarmee Tesla

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riesenkobold Heilungsgeist Kampfheilerin Dunkler Prinz Hexe
Tesla
Heilungsgeist
Kampfheilerin Knall Dunkler Prinz Hexe Riesenkobold
Kampfheilerin
Heilungsgeist Knall Dunkler Prinz Hexe Riesenkobold
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Knall Heilungsgeist Kampfheilerin Hexe Riesenkobold
Hexe
Knall Heilungsgeist Kampfheilerin Dunkler Prinz Riesenkobold
Riesenkobold
Knall Heilungsgeist Kampfheilerin Dunkler Prinz Hexe

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Riesenkobold Tesla Kampfheilerin Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Tesla
Knall Kampfheilerin Skelettarmee Dunkler Prinz
Heilungsgeist
Kampfheilerin
Knall Tesla Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee
Knall Tesla
Dunkler Prinz
Knall Tesla Kampfheilerin Hexe
Hexe
Knall Kampfheilerin Dunkler Prinz
Riesenkobold
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Riesenkobold
Skelettarmee Knall Tesla Kampfheilerin Dunkler Prinz Hexe
Tesla Skelettarmee Hexe Dunkler Prinz
Tesla Skelettarmee Hexe Dunkler Prinz
Kampfheilerin Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Knall Tesla Dunkler Prinz
Tesla Knall Hexe
Knall Tesla Kampfheilerin Riesenkobold
Tesla Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Kampfheilerin Dunkler Prinz
Skelettarmee Hexe Knall Tesla Dunkler Prinz Riesenkobold
Tesla Knall Hexe
Tesla Skelettarmee Knall Kampfheilerin Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Knall Tesla Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Tesla
Skelettarmee Knall Tesla
Tesla Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Tesla Knall Kampfheilerin Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Knall Hexe Tesla Kampfheilerin Dunkler Prinz
Tesla
Skelettarmee Dunkler Prinz Tesla Kampfheilerin Hexe Riesenkobold
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Tesla Kampfheilerin Dunkler Prinz Hexe
Knall Tesla Kampfheilerin
Skelettarmee Knall Kampfheilerin Dunkler Prinz Hexe Riesenkobold
Skelettarmee Dunkler Prinz Knall Tesla Kampfheilerin Riesenkobold
Tesla Kampfheilerin Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Riesenkobold
Knall Tesla Hexe Riesenkobold
Skelettarmee Dunkler Prinz Tesla Kampfheilerin Hexe Riesenkobold
Tesla Kampfheilerin Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenkobold
Knall Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Hexe Tesla Skelettarmee Riesenkobold
Tesla Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Knall Dunkler Prinz Riesenkobold
Skelettarmee Dunkler Prinz Tesla Hexe Riesenkobold
Tesla Skelettarmee Hexe
Tesla Skelettarmee Hexe Knall Kampfheilerin Dunkler Prinz Riesenkobold
Knall Tesla Kampfheilerin Dunkler Prinz Hexe
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Riesenkobold
Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz
Knall Hexe Riesenkobold
Hexe
Knall
Knall
Knall Dunkler Prinz
Knall
Knall
Knall Hexe
Knall Dunkler Prinz
Knall Hexe
Knall
Knall Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall
Knall
Knall Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Knall Hexe
Dunkler Prinz
Knall
Knall
Dunkler Prinz
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Dunkler Prinz Hexe Riesenkobold

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