Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Elektromagier Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Elektromagier Infernodrache Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Tesla Walküre Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Tesla Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Tesla Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Gift
Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Tesla Walküre Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Walküre Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Skelettarmee Tesla Walküre Elektromagier Infernodrache Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Barbarenfass Skelettarmee Tesla

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Widderreiterin Walküre Barbarenfass
Tesla
Walküre
Knall Elektromagier Widderreiterin
Barbarenfass
Knall Widderreiterin
Skelettarmee
Elektromagier
Knall Walküre Widderreiterin
Infernodrache
Widderreiterin
Knall Walküre Barbarenfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 17

Knall
Elektromagier Tesla Walküre Barbarenfass Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Tesla
Knall Walküre Barbarenfass Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Walküre
Knall Tesla Elektromagier
Barbarenfass
Knall Tesla Elektromagier
Skelettarmee
Knall Tesla Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Knall Tesla Walküre Barbarenfass Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Infernodrache
Knall Tesla Skelettarmee Elektromagier
Widderreiterin
Knall Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Walküre Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Infernodrache Knall Tesla Walküre Elektromagier Widderreiterin
Tesla Skelettarmee Widderreiterin Walküre Elektromagier Infernodrache
Tesla Skelettarmee Infernodrache Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Knall Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Knall
Knall Tesla Walküre Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Tesla Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Walküre Barbarenfass Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Knall Tesla Barbarenfass Widderreiterin
Tesla Infernodrache Knall Elektromagier Widderreiterin
Tesla Skelettarmee Knall Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Knall Tesla Barbarenfass Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Tesla Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Knall Tesla Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Tesla Walküre Skelettarmee Elektromagier
Tesla Walküre Knall Barbarenfass Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Knall Walküre Barbarenfass Tesla Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Tesla Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Tesla Barbarenfass Elektromagier
Tesla Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Tesla Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Knall Tesla Walküre Barbarenfass Infernodrache
Skelettarmee Knall Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Knall Tesla Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Tesla Walküre Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Knall Tesla Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Tesla Walküre Elektromagier Widderreiterin
Tesla Walküre Skelettarmee Infernodrache
Knall Elektromagier Walküre Barbarenfass Skelettarmee Infernodrache
Tesla Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Tesla Walküre
Skelettarmee Knall Walküre Elektromagier
Skelettarmee Tesla Walküre Widderreiterin
Tesla Walküre Skelettarmee
Tesla Skelettarmee Elektromagier Knall Walküre Barbarenfass Infernodrache
Walküre Knall Tesla Barbarenfass Elektromagier Infernodrache
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass
Knall Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Barbarenfass
Knall Walküre Barbarenfass
Knall Widderreiterin
Knall Barbarenfass Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Elektromagier
Knall Walküre Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Knall
Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Barbarenfass Elektromagier
Knall Walküre Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Walküre Barbarenfass
Infernodrache
Knall Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Knall Barbarenfass
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Barbarenfass Skelettarmee
Knall Elektromagier Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Elektromagier
Knall
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Barbarenfass Elektromagier
Infernodrache

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