Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre P.E.K.K.A. Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Klonzauber Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldfass Klonzauber Nachthexe
Knall
Koboldfass Klonzauber Nachthexe
Barbarenfass
Tesla Walküre Koboldfass Klonzauber Nachthexe
Kampfholz
Koboldfass Klonzauber
Erdbeben
Tesla Koboldfass Klonzauber
Pfeile
Koboldfass Klonzauber Nachthexe
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Klonzauber P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerball
Tesla Koboldfass Klonzauber Nachthexe
Gift
Klonzauber Nachthexe
Blitz
Tesla Walküre Nachthexe
Rakete
Walküre Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Klonzauber P.E.K.K.A. Nachthexe Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Klonzauber Tesla Walküre Nachthexe P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldfass Klonzauber Tesla

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe Megaritter
Tesla
Walküre
Koboldfass Knall P.E.K.K.A.
Koboldfass
Walküre Klonzauber P.E.K.K.A. Megaritter
Klonzauber
Nachthexe Koboldfass
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Koboldfass Nachthexe
Nachthexe
Klonzauber Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Koboldfass Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Megaritter Tesla Walküre P.E.K.K.A. Nachthexe
Tesla
Knall Walküre Nachthexe
Walküre
Knall Tesla P.E.K.K.A. Nachthexe
Koboldfass
Klonzauber
P.E.K.K.A.
Knall Walküre
Nachthexe
Knall Tesla Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Walküre
P.E.K.K.A. Knall Tesla Walküre Nachthexe Megaritter
Tesla P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Nachthexe
Tesla P.E.K.K.A. Nachthexe Walküre Megaritter
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Tesla Walküre Nachthexe Megaritter
Tesla Knall Nachthexe
Knall Tesla Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Tesla P.E.K.K.A. Nachthexe
Tesla Walküre Nachthexe Megaritter
Walküre Knall Tesla Nachthexe Megaritter
Tesla Knall Nachthexe
Tesla P.E.K.K.A. Nachthexe Megaritter Knall Walküre
Walküre Megaritter Knall Tesla P.E.K.K.A. Nachthexe
P.E.K.K.A. Tesla Megaritter
Knall Tesla P.E.K.K.A. Megaritter
Tesla Megaritter Walküre P.E.K.K.A. Nachthexe
Tesla Walküre Megaritter Knall Nachthexe
Knall Walküre Tesla Megaritter
P.E.K.K.A. Tesla
Walküre Megaritter Tesla P.E.K.K.A. Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Tesla P.E.K.K.A.
Knall Tesla Walküre Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Knall Tesla Nachthexe
P.E.K.K.A. Tesla Walküre Nachthexe Megaritter
Knall Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Walküre Nachthexe
P.E.K.K.A. Megaritter Tesla Walküre
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Megaritter Tesla Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Tesla Walküre Nachthexe
Tesla Walküre Megaritter
Tesla Knall Walküre P.E.K.K.A. Nachthexe
Walküre Megaritter Knall Tesla P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Walküre
Knall Walküre Megaritter
Knall
Knall
Knall
Nachthexe
Knall Walküre
Knall
Knall
Knall
Megaritter
Nachthexe
Knall Megaritter
Knall Walküre Megaritter
Nachthexe Megaritter
Knall
Knall Walküre Megaritter
Knall
Knall Megaritter
Knall
Knall Nachthexe
Knall
Nachthexe
Knall Nachthexe Megaritter
Knall
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Nachthexe
Knall
Walküre Megaritter
Knall
Knall
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
Knall
Knall Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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