Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Tesla Blasrohrkobold Walküre Koboldfass
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Tesla Koboldfass
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Koboldfass
Feuerball
Tesla Blasrohrkobold Koboldfass
Gift
Blasrohrkobold
Blitz
Tesla Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Elektroriese Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Void Tesla Walküre Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Void Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Tesla
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Knall Kampfholz
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Knall
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre
Void
Knall Elektroriese
Elektroriese
Void
Kampfholz
Knall Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Tesla Blasrohrkobold Walküre Void Kampfholz
Tesla
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Knall Tesla Walküre Kampfholz
Walküre
Knall Tesla Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldfass
Void
Knall
Elektroriese
Kampfholz
Tesla Knall Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Blasrohrkobold Walküre Void Kampfholz
Knall Tesla Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Tesla Blasrohrkobold Walküre Void
Tesla Blasrohrkobold Walküre
Walküre Kampfholz
Kampfholz Knall Tesla Blasrohrkobold Walküre
Tesla Blasrohrkobold Knall Void
Knall Tesla Blasrohrkobold Walküre Void Elektroriese Kampfholz
Tesla
Tesla Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Knall Tesla Elektroriese Kampfholz
Tesla Knall Blasrohrkobold
Tesla Knall Walküre Kampfholz
Walküre Knall Tesla Blasrohrkobold Kampfholz
Tesla
Knall Tesla Elektroriese Kampfholz
Tesla Walküre
Tesla Walküre Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz Tesla Blasrohrkobold
Tesla Blasrohrkobold
Walküre Tesla Blasrohrkobold Elektroriese Kampfholz
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Tesla Void Elektroriese
Void Knall Tesla Walküre Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz
Walküre Knall Tesla Kampfholz
Tesla Walküre
Elektroriese Knall Tesla Blasrohrkobold
Tesla Blasrohrkobold Walküre Void
Tesla Walküre
Knall Void Walküre Kampfholz
Tesla Blasrohrkobold
Tesla Blasrohrkobold Walküre
Knall Walküre Void Elektroriese Kampfholz
Tesla Walküre
Tesla Blasrohrkobold Walküre Elektroriese
Tesla Elektroriese Knall Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Knall Tesla Blasrohrkobold Elektroriese Kampfholz
Knall Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Void Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Void Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Void Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz
Elektroriese Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Void Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Void
Void Knall Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Void Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Void Kampfholz
Blasrohrkobold Void
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Void Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Walküre Void Elektroriese Kampfholz
Void Kampfholz
Void
Void Kampfholz
Knall Void Kampfholz
Knall Elektroriese Kampfholz Walküre
Void Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Void Knall Kampfholz
Void Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Void Elektroriese
Knall Blasrohrkobold Void Elektroriese
Void
Void Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Void
Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Void
Knall Blasrohrkobold
Kampfholz
Void Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Void Knall Elektroriese
Blasrohrkobold
Knall Elektroriese Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Void
Void Knall Blasrohrkobold Elektroriese Kampfholz
Blasrohrkobold Void
Void

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