Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Infernodrache Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Knall
Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Tesla Walküre Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Tesla Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Tesla Koboldfass Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Gift
Skelettarmee
Blitz
Tesla Walküre Infernodrache Holzfäller
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Skelettarmee Tesla Walküre Infernodrache Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldfass Skelettarmee Tesla

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Walküre Holzfäller Megaritter
Tesla
Walküre
Koboldfass Holzfäller Knall
Koboldfass
Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Infernodrache
Megaritter
Holzfäller
Walküre Knall Koboldfass Megaritter
Megaritter
Infernodrache Knall Koboldfass Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Megaritter Tesla Walküre Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Tesla
Knall Walküre Skelettarmee Infernodrache
Walküre
Knall Tesla Holzfäller
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Tesla Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Knall Tesla Skelettarmee Megaritter
Holzfäller
Knall Walküre Skelettarmee
Megaritter
Knall Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Walküre
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Knall Tesla Walküre Megaritter
Tesla Skelettarmee Holzfäller Megaritter Walküre Infernodrache
Tesla Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Knall Tesla Walküre Holzfäller Megaritter
Tesla Infernodrache Knall
Knall Tesla Walküre Megaritter
Tesla Infernodrache Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Tesla Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre Skelettarmee Knall Tesla Holzfäller Megaritter
Tesla Infernodrache Knall
Tesla Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Tesla Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Tesla Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Knall Tesla Infernodrache Holzfäller Megaritter
Tesla Megaritter Walküre Skelettarmee Holzfäller
Tesla Walküre Megaritter Knall Skelettarmee Holzfäller
Knall Walküre Tesla Infernodrache Holzfäller Megaritter
Tesla Infernodrache Holzfäller
Walküre Skelettarmee Megaritter Tesla Holzfäller
Tesla Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Tesla
Knall Tesla Walküre Infernodrache Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Walküre
Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Tesla
Tesla Walküre Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Megaritter
Knall Tesla
Skelettarmee Tesla Walküre Holzfäller
Megaritter Tesla Walküre Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Knall Megaritter Walküre Skelettarmee Infernodrache
Tesla Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Tesla Walküre Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre
Skelettarmee Megaritter Tesla Walküre Holzfäller
Tesla Walküre Skelettarmee Megaritter
Tesla Skelettarmee Knall Walküre Infernodrache Holzfäller
Walküre Megaritter Knall Tesla Infernodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Walküre
Knall Walküre Megaritter
Knall
Knall
Knall
Holzfäller
Knall Walküre
Knall
Knall
Knall
Megaritter
Knall Megaritter
Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Walküre Megaritter
Infernodrache
Knall
Knall Megaritter
Knall
Knall
Knall
Knall Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Skelettarmee
Knall
Walküre Holzfäller Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall
Knall
Knall Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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