Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Hexe Riesenskelett Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Tesla Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe Riesenskelett Prinzessin
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Hexe Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Tesla Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe Riesenskelett Prinzessin
Feuerball
Tesla Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Gift
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz
Tesla Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Tesla Walküre Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Walküre Hexe Riesenskelett Prinzessin
Tesla
Walküre
Koboldfass Knall Hexe Riesenskelett
Koboldfass
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Knall Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Walküre Koboldfass Hexe Prinzessin
Prinzessin
Knall Koboldfass Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 15

Knall
Tesla Walküre Skelettarmee Hexe Riesenskelett Prinzessin
Tesla
Knall Walküre Skelettarmee Prinzessin
Walküre
Knall Tesla Hexe Prinzessin
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Tesla Riesenskelett Prinzessin
Hexe
Knall Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Skelettarmee Hexe Prinzessin
Prinzessin
Knall Tesla Walküre Skelettarmee Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Walküre
Skelettarmee Knall Tesla Walküre Hexe
Tesla Skelettarmee Hexe Walküre Riesenskelett
Tesla Skelettarmee Hexe Walküre
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin
Skelettarmee Knall Tesla Walküre
Tesla Knall Hexe Prinzessin
Knall Tesla Walküre Riesenskelett
Tesla Hexe Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Tesla Walküre Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Hexe Knall Tesla Riesenskelett Prinzessin
Tesla Knall Hexe Prinzessin
Tesla Skelettarmee Knall Walküre Hexe Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Knall Tesla Hexe Prinzessin
Skelettarmee Tesla
Skelettarmee Knall Tesla
Tesla Walküre Skelettarmee Hexe
Tesla Walküre Knall Skelettarmee Hexe
Knall Walküre Hexe Tesla Riesenskelett Prinzessin
Tesla
Walküre Skelettarmee Tesla Hexe Riesenskelett
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Tesla Hexe Riesenskelett
Knall Tesla Walküre
Skelettarmee Riesenskelett Knall Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Knall Tesla
Riesenskelett Tesla Walküre Skelettarmee Hexe
Knall Tesla Hexe Prinzessin
Skelettarmee Tesla Walküre Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Tesla Walküre Skelettarmee
Knall Riesenskelett Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Tesla Skelettarmee
Tesla Walküre Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Knall Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Tesla Walküre Hexe
Tesla Walküre Skelettarmee Hexe Prinzessin
Tesla Skelettarmee Hexe Knall Walküre Riesenskelett
Walküre Knall Tesla Hexe Riesenskelett Prinzessin
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Riesenskelett
Knall Prinzessin
Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Knall Walküre
Knall Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Knall Walküre Prinzessin
Knall Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall
Knall Hexe Prinzessin
Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Walküre Hexe Prinzessin
Riesenskelett
Prinzessin
Knall
Knall Walküre Hexe Prinzessin
Hexe
Knall Hexe Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin
Knall
Knall Hexe Prinzessin
Knall Hexe
Knall
Knall Prinzessin
Riesenskelett
Prinzessin
Knall Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin
Walküre Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Riesenskelett
Knall Hexe Riesenskelett Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin
Knall Hexe Riesenskelett Prinzessin

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