Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Infernodrache
Knall
Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Tesla Walküre Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Tesla Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Tesla Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Gift
Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Tesla Walküre Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Tesla Feuerball Walküre Elektromagier Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Tesla Feuerball

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Elektromagier Walküre Megaritter
Tesla
Feuerball
Knall Elektromagier Megaritter
Walküre
Knall Elektromagier
Skelettarmee
Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Knall Feuerball Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 18

Knall
Feuerball Elektromagier Megaritter Tesla Walküre Skelettarmee Infernodrache
Tesla
Knall Feuerball Walküre Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Knall Tesla Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre
Knall Tesla Feuerball Elektromagier
Skelettarmee
Knall Tesla Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Knall Tesla Feuerball Walküre Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Knall Tesla Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Feuerball Walküre Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Knall Tesla Walküre Elektromagier Megaritter
Tesla Skelettarmee Megaritter Walküre Elektromagier Infernodrache
Tesla Skelettarmee Infernodrache Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Knall Tesla Walküre Elektromagier Megaritter
Tesla Elektromagier Infernodrache Knall Feuerball
Knall Tesla Feuerball Walküre Elektromagier Megaritter
Tesla Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Skelettarmee Elektromagier Knall Tesla Feuerball Megaritter
Tesla Infernodrache Knall Feuerball Elektromagier
Tesla Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Tesla Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Tesla Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Knall Tesla Feuerball Elektromagier Infernodrache Megaritter
Tesla Megaritter Feuerball Walküre Skelettarmee Elektromagier
Tesla Feuerball Megaritter Knall Walküre Skelettarmee Elektromagier
Knall Walküre Tesla Feuerball Elektromagier Infernodrache Megaritter
Tesla Elektromagier Infernodrache
Walküre Skelettarmee Megaritter Tesla Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Tesla Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Tesla Walküre Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Tesla Feuerball Elektromagier
Tesla Walküre Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Feuerball Knall Tesla Elektromagier
Skelettarmee Tesla Feuerball Walküre Elektromagier
Megaritter Tesla Walküre Skelettarmee Infernodrache
Knall Elektromagier Megaritter Feuerball Walküre Skelettarmee Infernodrache
Tesla Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Tesla Walküre
Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Tesla Feuerball Walküre
Tesla Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter
Tesla Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerball Walküre Infernodrache
Walküre Megaritter Knall Tesla Feuerball Elektromagier Infernodrache
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre Megaritter
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Megaritter
Infernodrache
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Feuerball Megaritter

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