Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldbohrer Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldbohrer
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldbohrer
Knall
Koboldbohrer
Barbarenfass
Tesla Walküre Koboldbohrer Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Koboldbohrer
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Koboldbohrer
Pfeile
Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Koboldbohrer Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Tesla Schweinereiter Koboldbohrer Scharfrichter Elektromagier
Gift
Koboldbohrer Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Tesla Walküre Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Koboldbohrer Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tesla Walküre Schweinereiter Koboldbohrer Elektromagier Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Tesla Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Scharfrichter
Tesla
Walküre
Schweinereiter Knall Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Knall Walküre Scharfrichter Elektromagier
Koboldbohrer
Scharfrichter
Knall Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Walküre Scharfrichter
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Elektromagier Tesla Walküre Koboldbohrer Scharfrichter P.E.K.K.A.
Tesla
Knall Walküre Koboldbohrer Elektromagier
Walküre
Knall Tesla Koboldbohrer Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Koboldbohrer
Knall Tesla Walküre Elektromagier
Scharfrichter
Knall Walküre
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall Tesla Walküre Koboldbohrer P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Walküre Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Tesla Walküre Koboldbohrer Scharfrichter Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer Scharfrichter Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A.
Knall Tesla Walküre Scharfrichter Elektromagier
Tesla Elektromagier Knall Scharfrichter
Knall Tesla Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Tesla Walküre Elektromagier
Walküre Scharfrichter Elektromagier Knall Tesla Koboldbohrer
Tesla Scharfrichter Knall Elektromagier
Tesla Koboldbohrer P.E.K.K.A. Knall Walküre Elektromagier
Walküre Scharfrichter Knall Tesla Koboldbohrer P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Koboldbohrer Elektromagier
Knall Tesla Koboldbohrer P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla Walküre Koboldbohrer Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla Knall Walküre Koboldbohrer Scharfrichter Elektromagier
Knall Walküre Koboldbohrer Scharfrichter Tesla Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Koboldbohrer Elektromagier
Walküre Tesla Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Tesla Walküre Scharfrichter
P.E.K.K.A. Knall Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Knall Tesla Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Walküre Koboldbohrer Scharfrichter
Scharfrichter Knall Tesla Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Walküre
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre
P.E.K.K.A. Tesla Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Tesla Walküre
P.E.K.K.A. Knall Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Walküre Scharfrichter
Tesla Walküre Scharfrichter
Tesla Elektromagier Knall Walküre Koboldbohrer Scharfrichter P.E.K.K.A.
Walküre Scharfrichter Knall Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Koboldbohrer
Knall Scharfrichter Elektromagier
Koboldbohrer
Walküre
Scharfrichter Knall Walküre
Scharfrichter Knall
Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall
Elektromagier
Knall Walküre Elektromagier
Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Knall
Knall Koboldbohrer Scharfrichter
Scharfrichter
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Walküre
Knall Koboldbohrer
Knall Walküre Scharfrichter
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall
Knall
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektromagier
Walküre Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter
Knall
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A.

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