Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Drachenbaby Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Tesla Walküre Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Tesla Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Gift
Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Tesla Walküre Drachenbaby Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Skelettarmee Tesla Walküre Schweinereiter Drachenbaby Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Wut Skelettarmee Tesla

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Walküre Drachenbaby Magieschütze
Tesla
Walküre
Schweinereiter Knall Drachenbaby Magieschütze
Schweinereiter
Knall Walküre Wut Drachenbaby Magieschütze
Wut
Schweinereiter
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Walküre Schweinereiter
Magieschütze
Knall Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 12

Knall
Tesla Walküre Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Tesla
Knall Walküre Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Walküre
Knall Tesla Drachenbaby Magieschütze
Schweinereiter
Wut
Skelettarmee
Knall Tesla Magieschütze
Drachenbaby
Knall Tesla Walküre
Magieschütze
Knall Tesla Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Walküre Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Knall Tesla Walküre
Tesla Skelettarmee Walküre
Tesla Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Tesla Walküre Drachenbaby Magieschütze
Tesla Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Tesla Walküre Drachenbaby Magieschütze
Tesla Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Walküre
Walküre Skelettarmee Knall Tesla Drachenbaby Magieschütze
Tesla Knall Drachenbaby Magieschütze
Tesla Skelettarmee Knall Walküre
Walküre Skelettarmee Knall Tesla Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Tesla
Skelettarmee Knall Tesla
Tesla Walküre Skelettarmee
Tesla Walküre Knall Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Knall Walküre Drachenbaby Tesla Magieschütze
Tesla
Walküre Skelettarmee Tesla Drachenbaby
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Tesla
Knall Tesla Walküre Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Knall Walküre
Walküre Skelettarmee Knall Tesla
Tesla Walküre Skelettarmee
Knall Tesla Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Tesla Walküre
Tesla Walküre Skelettarmee
Knall Walküre Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Tesla Skelettarmee
Tesla Walküre
Skelettarmee Knall Walküre
Skelettarmee Tesla Walküre
Tesla Walküre Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Tesla Skelettarmee Knall Walküre Drachenbaby Magieschütze
Walküre Knall Tesla Drachenbaby Magieschütze
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Walküre
Knall Walküre Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall
Knall Walküre Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby
Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Walküre Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Skelettarmee Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Walküre Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall
Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze

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