Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Tesla Walküre Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Skelettarmee Prinz Elektromagier
Feuerball
Tesla Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier
Gift
Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Tesla Walküre Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Skelettarmee Tesla Walküre Schweinereiter Elektromagier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Skelettarmee Tesla

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Prinz Elektromagier Walküre Kampfholz
Tesla
Walküre
Schweinereiter Prinz Knall Elektromagier
Schweinereiter
Knall Walküre Kampfholz Prinz Elektromagier
Skelettarmee
Prinz
Knall Walküre Schweinereiter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Knall Prinz
Elektromagier
Knall Walküre Schweinereiter Prinz

Verteidigungssynergien 3 17

Knall
Elektromagier Tesla Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz
Tesla
Kampfholz Knall Walküre Skelettarmee Prinz Elektromagier
Walküre
Knall Tesla Prinz Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Tesla Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz
Kampfholz Knall Tesla Walküre Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Tesla Prinz Knall Walküre Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Knall Tesla Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Knall Tesla Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Tesla Skelettarmee Prinz Walküre Elektromagier
Tesla Skelettarmee Prinz Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Knall Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Elektromagier Knall
Knall Tesla Walküre Kampfholz Elektromagier
Tesla Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Tesla Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Knall Tesla Kampfholz
Tesla Knall Elektromagier
Tesla Skelettarmee Prinz Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Knall Tesla Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Tesla Prinz Elektromagier
Skelettarmee Knall Tesla Prinz Kampfholz Elektromagier
Tesla Walküre Skelettarmee Prinz Elektromagier
Tesla Walküre Knall Skelettarmee Prinz Kampfholz Elektromagier
Knall Walküre Kampfholz Tesla Elektromagier
Tesla Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Tesla Prinz Kampfholz Elektromagier
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Tesla Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Tesla Walküre Prinz Kampfholz
Skelettarmee Knall Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Prinz Knall Tesla Kampfholz Elektromagier
Tesla Walküre Skelettarmee Prinz
Knall Tesla Elektromagier
Skelettarmee Prinz Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Walküre Skelettarmee Prinz
Knall Elektromagier Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz
Tesla Skelettarmee
Tesla Walküre Prinz
Skelettarmee Knall Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Tesla Walküre
Tesla Walküre Skelettarmee
Tesla Skelettarmee Elektromagier Knall Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Knall Tesla Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Knall Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Walküre Prinz Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz
Knall
Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Prinz Elektromagier
Knall Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Knall
Kampfholz
Knall Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Knall Prinz Kampfholz Elektromagier
Knall Walküre Kampfholz
Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre
Kampfholz Knall Elektromagier
Knall Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Kampfholz
Knall Elektromagier
Prinz
Kampfholz
Knall Elektromagier Skelettarmee Prinz
Knall Elektromagier
Kampfholz
Walküre Prinz Elektromagier
Kampfholz Knall
Knall
Prinz
Knall Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz

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