Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Elektroriese Prinzessin Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Mauerbrecher Elektroriese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Mauerbrecher Elektroriese Prinzessin Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Mauerbrecher Großer Gräber
Großer Schneeball
Schweinereiter Mauerbrecher Prinzessin Großer Gräber
Knall
Mauerbrecher Prinzessin Großer Gräber
Barbarenfass
Tesla Walküre Mauerbrecher Prinzessin
Kampfholz
Schweinereiter Mauerbrecher Prinzessin
Erdbeben
Tesla Schweinereiter
Pfeile
Mauerbrecher Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Mauerbrecher Prinzessin
Feuerball
Tesla Schweinereiter Mauerbrecher Prinzessin Großer Gräber
Gift
Prinzessin
Blitz
Tesla Walküre Großer Gräber
Rakete
Walküre Schweinereiter Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Elektroriese Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Elektroriese Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Elektroriese Prinzessin Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Mauerbrecher Prinzessin Tesla Walküre Schweinereiter Großer Gräber Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Mauerbrecher Prinzessin Tesla

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Walküre Mauerbrecher Prinzessin Großer Gräber
Tesla
Walküre
Schweinereiter Knall Mauerbrecher
Schweinereiter
Knall Walküre Prinzessin
Mauerbrecher
Knall Walküre Prinzessin
Elektroriese
Prinzessin
Knall Schweinereiter Mauerbrecher
Großer Gräber
Knall

Verteidigungssynergien 0 7

Knall
Tesla Walküre Prinzessin Großer Gräber
Tesla
Knall Walküre Prinzessin
Walküre
Knall Tesla Prinzessin
Schweinereiter
Mauerbrecher
Elektroriese
Prinzessin
Knall Tesla Walküre
Großer Gräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Walküre
Knall Tesla Walküre
Tesla Walküre
Tesla Walküre
Walküre Prinzessin
Knall Tesla Walküre
Tesla Knall Prinzessin
Knall Tesla Walküre Elektroriese
Tesla Großer Gräber Prinzessin
Tesla Walküre
Walküre Knall Tesla Elektroriese Prinzessin
Tesla Knall Prinzessin
Tesla Knall Walküre
Walküre Knall Tesla Prinzessin
Tesla
Knall Tesla Elektroriese
Tesla Walküre
Tesla Knall Walküre
Knall Walküre Tesla Prinzessin
Tesla
Walküre Tesla Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Tesla Elektroriese
Knall Tesla Walküre
Knall Walküre
Walküre Knall Tesla
Tesla Walküre Großer Gräber
Elektroriese Knall Tesla Prinzessin
Tesla Walküre
Großer Gräber Tesla Walküre
Knall Walküre
Tesla
Tesla Walküre
Knall Walküre Elektroriese
Tesla Walküre
Tesla Walküre Elektroriese Prinzessin
Tesla Elektroriese Knall Walküre Großer Gräber
Walküre Knall Tesla Elektroriese Prinzessin Großer Gräber
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre
Knall Prinzessin
Walküre
Knall Walküre
Elektroriese Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Knall Walküre Prinzessin
Knall Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Walküre Elektroriese Prinzessin
Prinzessin
Knall
Knall Elektroriese Walküre Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Knall Elektroriese Prinzessin
Knall Elektroriese
Knall
Knall Prinzessin
Großer Gräber
Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin
Walküre Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Elektroriese
Knall Elektroriese Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Elektroriese Prinzessin

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