Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Hexe Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Tesla Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Tesla Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Tesla Skelettarmee Hexe Scharfrichter Elektromagier
Gift
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Tesla Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Tesla Walküre Elektromagier Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Tesla Walküre

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Hexe Scharfrichter
Tesla
Walküre
Knall Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee
Hexe
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Knall Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Walküre Hexe Scharfrichter
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 1 17

Knall
Elektromagier Tesla Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.
Tesla
Knall Walküre Skelettarmee Elektromagier
Walküre
Knall Tesla Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee
Knall Tesla Scharfrichter Elektromagier
Hexe
Knall Walküre Elektromagier
Scharfrichter
Knall Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall Tesla Walküre Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Walküre Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Tesla Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier
Tesla Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Elektromagier
Tesla Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Tesla Walküre Scharfrichter Elektromagier
Tesla Elektromagier Knall Hexe Scharfrichter
Knall Tesla Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter Elektromagier Knall Tesla
Tesla Scharfrichter Knall Hexe Elektromagier
Tesla Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Knall Tesla Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier
Skelettarmee Knall Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla Knall Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter Elektromagier
Knall Walküre Hexe Scharfrichter Tesla Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier
Walküre Skelettarmee Tesla Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Tesla Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Tesla Walküre Scharfrichter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Tesla Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Scharfrichter Knall Tesla Hexe Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Tesla Walküre Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Walküre Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Tesla Skelettarmee
P.E.K.K.A. Tesla Walküre Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Walküre Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Tesla Walküre Hexe Scharfrichter
Tesla Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Tesla Skelettarmee Hexe Elektromagier Knall Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.
Walküre Scharfrichter Knall Tesla Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Scharfrichter Elektromagier
Walküre
Scharfrichter Knall Walküre
Scharfrichter Knall Hexe
Hexe Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall
Elektromagier
Knall Walküre Elektromagier
Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Knall
Knall Hexe Scharfrichter
Scharfrichter
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Walküre Hexe
Knall
Knall Walküre Hexe Scharfrichter
Hexe
Knall Hexe Scharfrichter Elektromagier
Knall Hexe
Knall
Knall Hexe Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier Hexe
Knall
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Skelettarmee Hexe
Knall Hexe Scharfrichter Elektromagier
Walküre Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter
Knall
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Scharfrichter Elektromagier
Knall Hexe Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A.

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