Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Magier Eismagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin
Knall
Widderreiterin
Barbarenfass
Tesla Magier Eismagier
Kampfholz
Widderreiterin
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier Eismagier Widderreiterin
Feuerball
Tesla Magier Eismagier Widderreiterin
Gift
Magier Eismagier
Blitz
Tesla Magier Eismagier Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Barbarenfass Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Wut Eismagier Tesla Magier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Knall Barbarenfass Wut Eismagier

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Widderreiterin Barbarenfass Eismagier Megaritter
Tesla
Magier
Wut Widderreiterin Megaritter
Barbarenfass
Knall Eismagier Widderreiterin Megaritter
Wut
Magier
Eismagier
Knall Barbarenfass Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Magier Barbarenfass Eismagier Megaritter
Megaritter
Knall Magier Barbarenfass Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Megaritter Tesla Barbarenfass Eismagier Widderreiterin
Tesla
Knall Magier Barbarenfass
Magier
Tesla Barbarenfass Eismagier Megaritter
Barbarenfass
Knall Tesla Magier Eismagier Megaritter
Wut
Eismagier
Knall Magier Barbarenfass Megaritter
Widderreiterin
Knall
Megaritter
Knall Magier Barbarenfass Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Magier Barbarenfass Widderreiterin
Knall Tesla Eismagier Widderreiterin Megaritter
Tesla Widderreiterin Megaritter Eismagier
Tesla Eismagier Widderreiterin Megaritter
Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Knall Tesla Eismagier Megaritter
Tesla Widderreiterin Knall Magier Eismagier
Knall Tesla Barbarenfass Widderreiterin Megaritter
Tesla Eismagier
Tesla Barbarenfass Eismagier Megaritter
Eismagier Knall Tesla Magier Barbarenfass Widderreiterin Megaritter
Tesla Knall Magier Eismagier Widderreiterin
Tesla Megaritter Knall Magier Eismagier Widderreiterin
Magier Megaritter Knall Tesla Barbarenfass
Tesla Widderreiterin Megaritter
Knall Tesla Widderreiterin Megaritter
Tesla Magier Megaritter
Tesla Megaritter Knall Magier Barbarenfass Eismagier Widderreiterin
Knall Magier Barbarenfass Tesla Eismagier Widderreiterin Megaritter
Tesla Widderreiterin
Magier Megaritter Tesla Barbarenfass
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Tesla Barbarenfass
Knall Tesla Magier Barbarenfass Megaritter
Megaritter Knall Widderreiterin
Megaritter Knall Tesla Barbarenfass Widderreiterin
Tesla Widderreiterin Megaritter
Magier Knall Tesla Eismagier Widderreiterin
Tesla Eismagier Widderreiterin
Megaritter Tesla
Knall Megaritter Barbarenfass
Tesla
Megaritter Tesla
Megaritter Knall
Megaritter Tesla Magier Widderreiterin
Magier Tesla Megaritter
Tesla Knall Barbarenfass
Megaritter Knall Tesla Magier Barbarenfass Eismagier
Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass
Knall Barbarenfass Eismagier Widderreiterin
Barbarenfass
Barbarenfass
Magier Knall Barbarenfass Megaritter
Magier Knall Eismagier Widderreiterin
Magier
Knall Magier Barbarenfass Eismagier Widderreiterin
Knall Magier Widderreiterin
Knall Magier Barbarenfass Widderreiterin
Knall Magier
Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Knall Magier Barbarenfass Megaritter
Knall Magier Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Magier
Knall Barbarenfass
Knall Magier Barbarenfass Eismagier Megaritter
Knall Magier Barbarenfass Eismagier Widderreiterin
Knall Magier Widderreiterin Megaritter
Knall Barbarenfass
Knall Magier Eismagier
Knall Magier
Knall Magier Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Barbarenfass
Knall Magier Eismagier Widderreiterin
Barbarenfass
Magier Megaritter
Knall Magier
Knall
Megaritter
Knall
Knall
Knall Barbarenfass Megaritter
Magier Megaritter

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