Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kleiner Prinz
Knall
Kleiner Prinz
Barbarenfass
Tesla Magier Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Kleiner Prinz
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Tesla Magier Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Magier Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Tesla Magier Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tornado Kleiner Prinz Tesla Elektromagier Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Tornado Kleiner Prinz Tesla

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Tesla
Magier
Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado
Knall Magier P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Elektromagier Magier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Magier Tornado Elektromagier
Kleiner Prinz
Knall

Verteidigungssynergien 4 17

Knall
Elektromagier Megaritter Tesla Tornado P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Tesla
Knall Magier Tornado Elektromagier Kleiner Prinz
Magier
Tornado Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Knall Tesla Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Tesla Magier Tornado P.E.K.K.A. Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Knall Magier Tornado Elektromagier
Kleiner Prinz
Knall Tesla Tornado Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Tornado P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado Knall Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Tornado Elektromagier Knall Magier Kleiner Prinz
Knall Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Tesla P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Tesla Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier Knall Tesla Magier Tornado Megaritter
Tesla Knall Magier Tornado Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Megaritter Knall Magier Elektromagier
Magier Megaritter Knall Tesla Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier Megaritter
Tornado Knall Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Tesla Magier Megaritter Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla Megaritter Knall Magier Tornado Elektromagier Kleiner Prinz
Knall Magier Tornado Tesla Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Tesla Tornado Elektromagier
Magier Megaritter Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Tesla Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Tesla Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Megaritter
Magier Knall Tesla Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Tesla
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Tornado
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Megaritter Tesla
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Tesla Magier
Magier Tesla Megaritter
Tesla Elektromagier Knall Tornado P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Megaritter Knall Tesla Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tornado Elektromagier
Magier Knall Megaritter
Magier Knall Tornado
Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Tornado Elektromagier
Knall Magier Tornado Elektromagier
Knall Magier Tornado
Knall
Knall Magier
Magier Megaritter
Tornado
Knall Magier Elektromagier Megaritter
Knall Magier Tornado Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Magier Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Magier Megaritter Kleiner Prinz
Knall Magier Tornado Elektromagier
Knall Magier Tornado Megaritter
Knall Tornado
Knall Magier Tornado Elektromagier Kleiner Prinz
Knall Elektromagier Magier
Knall Magier Megaritter
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Knall Elektromagier
Knall Magier Tornado Elektromagier
Magier Elektromagier Megaritter
Knall Magier
Knall Tornado
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Tornado Elektromagier
Knall Tornado Elektromagier
Knall Tornado Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

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