Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Elektromagier Magieschütze Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Magieschütze Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Goblin Curse Skelettkönig
Großer Schneeball
Goblin Curse Skelettkönig
Knall
Goblin Curse Skelettkönig
Barbarenfass
Tesla Elitebarbaren Goblin Curse Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
Kampfholz
Elitebarbaren Goblin Curse Skelettkönig
Erdbeben
Tesla Skelettkönig
Pfeile
Goblin Curse Skelettkönig
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
Feuerball
Tesla Elitebarbaren Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
Gift
Goblin Curse Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
Blitz
Tesla Elitebarbaren Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
Rakete
Elitebarbaren Magieschütze Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magieschütze Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Curse Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Goblin Curse Tesla Elektromagier Magieschütze Skelettkönig Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Goblin Curse Tesla Elektromagier

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Goblin Curse Elektromagier Magieschütze Megaritter
Tesla
Elitebarbaren
Knall Megaritter
Goblin Curse
Knall Magieschütze
Elektromagier
Knall Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Knall Goblin Curse Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Elitebarbaren Elektromagier Magieschütze
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 2 9

Knall
Elektromagier Megaritter Tesla Elitebarbaren Magieschütze
Tesla
Knall Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren
Knall Megaritter
Goblin Curse
Elektromagier
Knall Tesla Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Knall Tesla Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Elitebarbaren Elektromagier Magieschütze
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Knall Tesla Goblin Curse Elektromagier Megaritter
Tesla Megaritter Elitebarbaren Goblin Curse Elektromagier
Tesla Elitebarbaren Goblin Curse Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Elitebarbaren Megaritter
Knall Tesla Elektromagier Magieschütze Megaritter
Tesla Elektromagier Knall Goblin Curse Magieschütze
Knall Tesla Elektromagier Magieschütze Megaritter
Tesla Elitebarbaren Goblin Curse Skelettkönig
Elitebarbaren Tesla Elektromagier Megaritter
Goblin Curse Elektromagier Knall Tesla Magieschütze Megaritter Skelettkönig
Tesla Knall Goblin Curse Elektromagier Magieschütze
Tesla Megaritter Knall Elitebarbaren Goblin Curse Elektromagier
Megaritter Knall Tesla Goblin Curse Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
Elitebarbaren Tesla Goblin Curse Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Knall Tesla Elitebarbaren Goblin Curse Elektromagier Megaritter
Tesla Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Tesla Megaritter Knall Elitebarbaren Elektromagier Magieschütze
Knall Tesla Goblin Curse Elektromagier Magieschütze Megaritter
Tesla Elitebarbaren Goblin Curse Elektromagier
Megaritter Tesla Elitebarbaren Goblin Curse Elektromagier
Tesla Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Tesla Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Knall Tesla Elitebarbaren Magieschütze Megaritter
Megaritter Knall Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter Knall Tesla Elitebarbaren Elektromagier
Tesla Elitebarbaren Goblin Curse Megaritter
Knall Tesla Goblin Curse Elektromagier Magieschütze
Tesla Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter Tesla Elitebarbaren Goblin Curse
Knall Elektromagier Megaritter Elitebarbaren Magieschütze
Tesla Goblin Curse
Megaritter Tesla Elitebarbaren
Megaritter Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Megaritter Tesla Goblin Curse Skelettkönig
Tesla Goblin Curse Magieschütze Megaritter
Tesla Elitebarbaren Elektromagier Knall Magieschütze Skelettkönig
Megaritter Knall Tesla Elitebarbaren Goblin Curse Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Knall Goblin Curse Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Knall Goblin Curse Magieschütze Megaritter
Knall Goblin Curse Magieschütze
Magieschütze
Knall Goblin Curse Magieschütze
Knall
Elitebarbaren Elektromagier
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Goblin Curse Magieschütze
Elitebarbaren Magieschütze
Magieschütze
Knall Elitebarbaren Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Knall Elektromagier Magieschütze Megaritter
Knall Goblin Curse Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Knall
Knall Goblin Curse Magieschütze Megaritter
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Goblin Curse Magieschütze
Elitebarbaren Knall Goblin Curse Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier
Elitebarbaren
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Goblin Curse Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Goblin Curse Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze Skelettkönig
Knall
Elitebarbaren Megaritter
Knall Elitebarbaren Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze Megaritter
Megaritter

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