Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Tesla Elitebarbaren Magier
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball
Tesla Elitebarbaren Magier
Gift
Magier
Blitz
Tesla Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rakete Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magier Elitebarbaren Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Knall Tesla Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Tesla
Elitebarbaren
Knall Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Spiegel Megaritter
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete
Spiegel
Spiegel
Knall Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Megaritter
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier

Verteidigungssynergien 4 11

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Megaritter Tesla Elitebarbaren
Tesla
Spiegel Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Elitebarbaren
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Tesla Elitebarbaren Magier Spiegel
Magier
Tesla Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete
Spiegel
Knall Tesla Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Elitebarbaren Magier Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Tesla Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Knall Tesla Megaritter
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Rakete Megaritter Elitebarbaren
Tesla Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Rakete Megaritter
Knall Tesla Megaritter
Tesla Rakete Knall Magier
Rakete Knall Tesla Megaritter
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Tesla Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Tesla Magier Megaritter
Tesla Knall Magier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elitebarbaren Magier Rakete
Magier Rakete Megaritter Knall Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Tesla Megaritter
Rakete Knall Tesla Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Tesla Magier Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Tesla Megaritter Knall Elitebarbaren Magier
Knall Magier Tesla Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Elitebarbaren
Magier Megaritter Tesla Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Tesla Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Tesla Elitebarbaren
Knall Tesla Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Rakete Megaritter
Megaritter Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Megaritter Knall Tesla Elitebarbaren
Tesla Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Rakete Knall Tesla
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Tesla Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Tesla Elitebarbaren
Knall Rakete Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Tesla
Megaritter Tesla Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Megaritter Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Rakete Megaritter Tesla Magier
Magier Tesla Megaritter
Tesla Elitebarbaren Knall Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Megaritter Knall Tesla Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Knall
Rakete
Rakete
Magier Rakete Knall Megaritter
Magier Knall Rakete
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Rakete Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Knall Magier
Knall Magier Rakete
Rakete Elitebarbaren
Rakete
Knall Elitebarbaren
Rakete Knall Magier
Magier Rakete Megaritter
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Rakete Knall Magier Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete Magier
Rakete
Rakete Knall
Knall Magier Megaritter
Knall Magier
Knall Magier Megaritter
Rakete Knall
Elitebarbaren Knall Magier
Knall Rakete Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Rakete Megaritter
Knall Rakete
Megaritter
Rakete Magier
Knall Rakete
Rakete Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Rakete Megaritter
Knall Magier
Rakete Knall
Elitebarbaren Megaritter
Knall Elitebarbaren Rakete
Knall Rakete
Knall Rakete Megaritter
Magier Rakete Megaritter

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