Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Walküre Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Grabstein Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Knall
Grabstein Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Grabstein Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Grabstein Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Grabstein Skelettarmee Hexe
Pfeile
Grabstein Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Grabstein Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Gift
Grabstein Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Blitz
Grabstein Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Walküre Skelettarmee Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Grabstein Blasrohrkobold Skelettarmee Tunnelgräber Walküre Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Grabstein Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Grabstein
Blasrohrkobold
Walküre Tunnelgräber Knall Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Knall Hexe
Skelettarmee
Hexe
Knall Walküre Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Knall Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Hexe Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Megaritter Grabstein Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Grabstein
Blasrohrkobold Knall
Blasrohrkobold
Grabstein Knall Walküre Skelettarmee Tunnelgräber Megaritter
Walküre
Knall Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold
Hexe
Knall Walküre Megaritter
Tunnelgräber
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Hexe Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Grabstein Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Knall Grabstein Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Grabstein Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Hexe Grabstein Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Grabstein Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Knall Grabstein Hexe
Knall Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Hexe Grabstein Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe Knall Grabstein Megaritter
Knall Blasrohrkobold Hexe
Grabstein Skelettarmee Megaritter Knall Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Grabstein Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Grabstein Megaritter
Skelettarmee Knall Megaritter
Megaritter Grabstein Walküre Skelettarmee Hexe
Grabstein Walküre Megaritter Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Knall Walküre Hexe Grabstein Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Hexe
Grabstein Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Grabstein Hexe
Knall Walküre Tunnelgräber Megaritter
Grabstein Skelettarmee Megaritter Knall Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Megaritter Knall
Grabstein Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Knall Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Grabstein Blasrohrkobold Walküre Hexe
Megaritter Walküre Skelettarmee
Knall Megaritter Grabstein Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Grabstein Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Grabstein Blasrohrkobold Walküre Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre
Skelettarmee Megaritter Grabstein Walküre Hexe
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Grabstein Skelettarmee Hexe Knall Blasrohrkobold Walküre
Walküre Megaritter Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Walküre
Knall Walküre Megaritter
Knall Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold Walküre
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Knall Blasrohrkobold Walküre Hexe Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Hexe Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Grabstein Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Knall Blasrohrkobold Hexe
Tunnelgräber Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold Hexe Tunnelgräber Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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