Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Walküre Magier Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Grabstein Hexe
Knall
Grabstein Hexe
Barbarenfass
Grabstein Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Grabstein Hexe
Erdbeben
Grabstein Hexe
Pfeile
Grabstein Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Hexe
Feuerball
Grabstein Magier Hexe
Gift
Grabstein Magier Hexe
Blitz
Grabstein Walküre Magier Hexe
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Grabstein Feuerball Walküre Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Barbarenfass Grabstein Feuerball

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Walküre Barbarenfass Hexe Megaritter
Grabstein
Feuerball
Knall Megaritter
Walküre
Knall Magier Hexe
Magier
Walküre Megaritter
Barbarenfass
Knall Megaritter
Hexe
Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Magier Barbarenfass Hexe

Verteidigungssynergien 3 16

Knall
Feuerball Megaritter Grabstein Walküre Barbarenfass Hexe
Grabstein
Knall Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball
Knall Barbarenfass Grabstein Walküre Megaritter
Walküre
Knall Feuerball Magier Hexe
Magier
Grabstein Walküre Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Feuerball Knall Grabstein Magier Hexe Megaritter
Hexe
Knall Walküre Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Magier Barbarenfass Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Grabstein Feuerball Walküre Magier Barbarenfass
Knall Grabstein Walküre Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Grabstein Walküre
Hexe Grabstein Walküre Megaritter
Grabstein Feuerball Walküre Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass Knall Walküre Megaritter
Knall Grabstein Feuerball Magier Hexe
Knall Feuerball Walküre Barbarenfass Megaritter
Hexe Grabstein
Walküre Barbarenfass Megaritter
Walküre Hexe Knall Grabstein Feuerball Magier Barbarenfass Megaritter
Knall Feuerball Magier Hexe
Grabstein Megaritter Knall Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball Walküre Magier Megaritter Knall Grabstein Barbarenfass Hexe
Grabstein Megaritter
Knall Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Grabstein Feuerball Walküre Hexe
Grabstein Feuerball Walküre Megaritter Knall Magier Barbarenfass Hexe
Knall Walküre Magier Barbarenfass Hexe Grabstein Feuerball Megaritter
Walküre Magier Megaritter Feuerball Barbarenfass Hexe
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Grabstein Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball Knall Walküre Magier Barbarenfass Megaritter
Grabstein Megaritter Knall Walküre Hexe
Walküre Megaritter Knall Feuerball Barbarenfass
Grabstein Walküre Hexe Megaritter
Feuerball Magier Knall Hexe
Grabstein Feuerball Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Knall Megaritter Grabstein Feuerball Walküre Barbarenfass Hexe
Hexe Grabstein
Megaritter Grabstein Walküre Hexe
Megaritter Knall Feuerball Walküre
Megaritter Grabstein Feuerball Walküre Magier Hexe
Magier Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Grabstein Hexe Knall Feuerball Walküre Barbarenfass
Walküre Megaritter Knall Feuerball Magier Barbarenfass Hexe
Knall Grabstein Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Knall Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Magier Knall Walküre Barbarenfass Megaritter
Feuerball Magier Knall Hexe
Magier Hexe
Feuerball Knall Magier Barbarenfass
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier Barbarenfass
Feuerball Knall Magier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Magier Barbarenfass Hexe
Feuerball Magier Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Magier Barbarenfass Megaritter
Knall Feuerball Walküre Magier Barbarenfass Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Knall Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Walküre Magier Barbarenfass Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Knall Magier Barbarenfass Hexe
Feuerball Knall Magier Hexe Megaritter
Feuerball Knall Barbarenfass
Knall Feuerball Magier Hexe
Knall Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Knall Feuerball Magier Megaritter
Knall Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Knall Grabstein Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball Knall Magier Hexe
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Magier Megaritter
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Barbarenfass Hexe Megaritter
Feuerball Magier Megaritter

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