Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Magier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Grabstein Blasrohrkobold Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Grabstein Blasrohrkobold Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Grabstein Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Kampfholz
Grabstein Blasrohrkobold Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Grabstein Skelettarmee
Pfeile
Grabstein Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Widderreiterin
Feuerball
Grabstein Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Grabstein Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Blitz
Grabstein Magier Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Grabstein Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Frost Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Grabstein Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Widderreiterin Blasrohrkobold Frost
Grabstein
Blasrohrkobold
Knall Widderreiterin
Feuerball
Knall Frost Widderreiterin
Magier
Widderreiterin
Skelettarmee
Frost
Knall Feuerball
Widderreiterin
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier

Verteidigungssynergien 2 14

Knall
Feuerball Grabstein Blasrohrkobold Skelettarmee Widderreiterin
Grabstein
Blasrohrkobold Knall Feuerball Magier Widderreiterin
Blasrohrkobold
Grabstein Knall Skelettarmee Widderreiterin
Feuerball
Knall Grabstein Frost Widderreiterin
Magier
Grabstein Skelettarmee Frost
Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Magier Frost
Frost
Feuerball Magier Skelettarmee
Widderreiterin
Knall Grabstein Blasrohrkobold Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Grabstein Blasrohrkobold Feuerball Magier Widderreiterin
Skelettarmee Knall Grabstein Blasrohrkobold Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin Grabstein Blasrohrkobold Frost
Skelettarmee Grabstein Blasrohrkobold Widderreiterin
Grabstein Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Frost Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Widderreiterin Knall Grabstein Feuerball Magier Frost
Knall Blasrohrkobold Feuerball Widderreiterin
Grabstein Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Skelettarmee Knall Grabstein Feuerball Magier Frost Widderreiterin
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier Widderreiterin
Grabstein Skelettarmee Knall Feuerball Magier Frost Widderreiterin
Feuerball Magier Skelettarmee Knall Grabstein Blasrohrkobold Frost
Skelettarmee Grabstein Widderreiterin
Skelettarmee Knall Feuerball Frost Widderreiterin
Magier Grabstein Feuerball Skelettarmee
Grabstein Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Widderreiterin
Knall Magier Frost Grabstein Blasrohrkobold Feuerball Widderreiterin
Blasrohrkobold Widderreiterin
Magier Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Grabstein Feuerball
Feuerball Knall Magier
Grabstein Skelettarmee Knall Widderreiterin
Skelettarmee Knall Feuerball Widderreiterin
Grabstein Skelettarmee Widderreiterin
Feuerball Magier Knall Blasrohrkobold Frost Widderreiterin
Skelettarmee Grabstein Blasrohrkobold Feuerball Widderreiterin
Skelettarmee
Knall Frost Grabstein Feuerball Skelettarmee
Grabstein Blasrohrkobold Skelettarmee
Grabstein Blasrohrkobold
Skelettarmee Knall Feuerball
Skelettarmee Grabstein Feuerball Magier Widderreiterin
Magier Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Grabstein Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Feuerball Frost
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier Frost
Knall Grabstein Feuerball
Grabstein
Grabstein Skelettarmee

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Frost
Feuerball Knall Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Frost
Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Knall Blasrohrkobold Frost Widderreiterin
Blasrohrkobold Magier
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier Frost Widderreiterin
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Frost
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball Frost
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Frost Feuerball Magier
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Feuerball Knall Magier Widderreiterin
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier Frost
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier
Knall Feuerball Frost
Feuerball Magier
Knall Grabstein Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Frost
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Frost
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier
Knall Feuerball
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Feuerball Frost
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Frost
Feuerball Blasrohrkobold Magier

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