Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Musketierin Walküre Prinz Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Grabstein Musketierin
Knall
Grabstein Prinz
Barbarenfass
Grabstein Musketierin Walküre Eismagier
Kampfholz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Grabstein
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz Eismagier
Feuerball
Grabstein Musketierin Eismagier
Gift
Grabstein Musketierin Eismagier
Blitz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz Eismagier
Rakete
Musketierin Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Grabstein Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Grabstein Eismagier

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Kampfholz Eismagier
Grabstein
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Walküre Kampfholz Eismagier
Musketierin
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Walküre
Musketierin Prinz Knall Mini-P.E.K.K.A.
Prinz
Knall Walküre Musketierin Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Eismagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Verteidigungssynergien 6 16

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Musketierin Walküre Prinz Kampfholz Eismagier
Grabstein
Musketierin Knall Prinz Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Musketierin Walküre Eismagier
Musketierin
Grabstein Walküre Kampfholz Knall Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Eismagier
Prinz
Kampfholz Knall Grabstein Walküre Eismagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Knall Walküre Eismagier
Eismagier
Knall Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Grabstein Musketierin Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Knall Grabstein Musketierin Walküre Prinz Kampfholz Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Grabstein Musketierin Walküre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Grabstein Musketierin Walküre Eismagier
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kampfholz
Kampfholz Knall Musketierin Walküre Eismagier
Musketierin Knall Grabstein Eismagier
Knall Musketierin Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Musketierin Prinz Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz Eismagier
Walküre Eismagier Knall Grabstein Musketierin Kampfholz
Musketierin Knall Eismagier
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Prinz Knall Musketierin Walküre Kampfholz Eismagier
Walküre Knall Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Grabstein Walküre Knall Musketierin Prinz Kampfholz Eismagier
Knall Walküre Kampfholz Grabstein Musketierin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Kampfholz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Grabstein Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz Kampfholz
Grabstein Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Knall Musketierin Kampfholz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Knall Musketierin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Grabstein Musketierin Walküre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Knall Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kampfholz
Grabstein Musketierin
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Knall Walküre Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Grabstein Walküre
Musketierin Walküre
Grabstein Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz Eismagier
Knall Grabstein Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Musketierin Walküre Prinz Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz
Knall Musketierin Eismagier
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Knall Eismagier
Kampfholz Knall
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Knall Musketierin Walküre Prinz Kampfholz
Knall Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Knall Musketierin Prinz Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz
Musketierin Prinz Kampfholz
Musketierin Prinz Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Eismagier
Kampfholz Knall Musketierin Eismagier
Knall Musketierin Prinz Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Eismagier
Knall Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Kampfholz
Knall
Prinz
Kampfholz
Knall Grabstein Musketierin Prinz
Knall Musketierin Eismagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Kampfholz Knall Musketierin
Knall
Musketierin Prinz
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin
Knall Musketierin Prinz Kampfholz
Prinz

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