Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Eismagier Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Grabstein Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Grabstein Skelettarmee Kleiner Prinz
Barbarenfass
Grabstein Skelettarmee Eismagier Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kleiner Prinz
Erdbeben
Grabstein Skelettarmee
Pfeile
Grabstein Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Grabstein Skelettarmee Eismagier Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Grabstein Skelettarmee Eismagier Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Grabstein Skelettarmee Eismagier Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Grabstein Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter Kleiner Prinz
Grabstein
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Eismagier Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Skelettarmee
Eismagier
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Kleiner Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 14

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Grabstein Skelettarmee Eismagier Kleiner Prinz
Grabstein
Knall Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Eismagier
Knall Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Skelettarmee Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Knall Eismagier Elektromagier
Kleiner Prinz
Knall Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Grabstein Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Grabstein Eismagier Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Grabstein Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Grabstein Eismagier Elektromagier Megaritter
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Eismagier Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Grabstein Eismagier Kleiner Prinz
Knall Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Skelettarmee Eismagier Elektromagier Knall Grabstein Megaritter
Knall Eismagier Elektromagier
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Knall Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Grabstein Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Grabstein Megaritter Knall Skelettarmee Eismagier Elektromagier Kleiner Prinz
Knall Grabstein Eismagier Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall Grabstein Elektromagier
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Grabstein Skelettarmee Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Knall Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Grabstein Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Knall Elektromagier Megaritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Grabstein Skelettarmee
Megaritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Grabstein
Skelettarmee Megaritter
Grabstein Skelettarmee Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Knall Grabstein Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Eismagier Elektromagier
Knall Megaritter
Knall Eismagier
Knall Eismagier
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall
Knall
Knall
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Knall
Knall Eismagier Megaritter Kleiner Prinz
Knall Eismagier Elektromagier
Knall Megaritter
Knall
Knall Eismagier Elektromagier Kleiner Prinz
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Grabstein Skelettarmee
Knall Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter

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