Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Musketierin Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Grabstein Musketierin Schweinereiter Koboldfass Wächter
Knall
Grabstein Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Elektrogeist Grabstein Musketierin Magier Koboldfass Wächter
Kampfholz
Elektrogeist Grabstein Musketierin Schweinereiter Koboldfass Wächter
Erdbeben
Grabstein Schweinereiter Koboldfass Wächter
Pfeile
Elektrogeist Grabstein Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Elektrogeist Musketierin Schweinereiter Magier Koboldfass Wächter
Feuerball
Grabstein Musketierin Schweinereiter Magier Koboldfass
Gift
Grabstein Musketierin Magier Wächter
Blitz
Grabstein Musketierin Magier
Rakete
Musketierin Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Grabstein Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Grabstein Koboldfass Wächter Musketierin Schweinereiter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Knall Grabstein Koboldfass

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Schweinereiter
Knall
Schweinereiter Elektrogeist Musketierin Wächter
Grabstein
Musketierin
Schweinereiter Knall
Schweinereiter
Knall Musketierin Elektrogeist Magier Koboldfass Wächter
Magier
Schweinereiter
Koboldfass
Schweinereiter Wächter
Wächter
Knall Schweinereiter Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 7

Elektrogeist
Knall
Knall
Elektrogeist Grabstein Musketierin Wächter
Grabstein
Musketierin Knall Magier Wächter
Musketierin
Grabstein Wächter Knall
Schweinereiter
Magier
Grabstein Wächter
Koboldfass
Wächter
Musketierin Knall Grabstein Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Grabstein Musketierin Magier
Knall Grabstein Musketierin
Grabstein Musketierin
Grabstein Musketierin Wächter
Grabstein
Elektrogeist Knall Musketierin Wächter
Musketierin Elektrogeist Knall Grabstein Magier
Elektrogeist Knall Musketierin
Grabstein Musketierin
Wächter Musketierin
Wächter Elektrogeist Knall Grabstein Musketierin Magier
Musketierin Knall Magier
Grabstein Knall Musketierin Magier Wächter
Magier Elektrogeist Knall Grabstein Wächter
Grabstein
Knall
Magier Grabstein Musketierin
Grabstein Elektrogeist Knall Musketierin Magier Wächter
Knall Magier Elektrogeist Grabstein Musketierin Wächter
Musketierin
Magier Elektrogeist Musketierin Wächter
Grabstein Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Grabstein
Knall Musketierin Magier
Grabstein Wächter Knall Musketierin
Wächter Knall Musketierin
Grabstein Musketierin Wächter
Magier Elektrogeist Knall Musketierin
Wächter Grabstein Musketierin
Knall Elektrogeist Grabstein
Grabstein Musketierin Wächter
Grabstein Musketierin Wächter
Knall Wächter
Grabstein Magier Wächter
Magier Musketierin
Grabstein Wächter Elektrogeist Knall Musketierin
Elektrogeist Knall Musketierin Magier
Elektrogeist Knall Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Wächter
Knall Musketierin
Musketierin Wächter
Magier Knall
Magier Elektrogeist Knall Musketierin
Musketierin Magier
Knall Magier
Knall Magier
Musketierin Wächter
Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Magier
Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier
Knall Magier
Musketierin
Magier
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Elektrogeist Magier
Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin
Knall Musketierin Magier
Knall Elektrogeist Musketierin Magier Wächter
Knall Musketierin Magier
Knall Elektrogeist
Magier
Knall Elektrogeist Grabstein Musketierin Wächter
Knall Musketierin Magier
Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier
Knall
Musketierin
Knall Elektrogeist Musketierin Wächter
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Magier

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