Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Walküre Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Grabstein Skelettarmee
Knall
Grabstein Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Grabstein Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Eismagier
Kampfholz
Grabstein Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Grabstein Skelettarmee
Pfeile
Grabstein Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Grabstein Magier Skelettarmee Eismagier
Gift
Grabstein Magier Skelettarmee Eismagier
Blitz
Grabstein Walküre Magier Dunkler Prinz Eismagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Dunkler Prinz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Grabstein Skelettarmee Eismagier Walküre Dunkler Prinz Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Grabstein Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Grabstein
Walküre
Knall Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Knall Walküre Magier Eismagier
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Eismagier
Eismagier
Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 18

Knall
Grabstein Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Eismagier
Grabstein
Knall Magier Eismagier
Walküre
Knall Magier P.E.K.K.A. Eismagier
Magier
Grabstein Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Eismagier
Skelettarmee
Knall Magier Eismagier
Dunkler Prinz
Knall Magier Eismagier
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Eismagier
Eismagier
Knall Grabstein Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Grabstein Walküre Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Grabstein Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Grabstein Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Grabstein Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Grabstein Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Knall Grabstein Magier Eismagier
Knall Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Grabstein Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Walküre Skelettarmee Eismagier Knall Grabstein Magier Dunkler Prinz
Knall Magier Eismagier
Grabstein Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Walküre Magier Dunkler Prinz Eismagier
Walküre Magier Skelettarmee Knall Grabstein Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Grabstein
Skelettarmee Knall P.E.K.K.A.
Magier Grabstein Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Grabstein Walküre Knall Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Eismagier
Knall Walküre Magier Grabstein Dunkler Prinz Eismagier
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Grabstein Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier
Grabstein Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Walküre Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Grabstein Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Magier Knall Eismagier
Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Grabstein Walküre Eismagier
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall P.E.K.K.A. Grabstein Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Grabstein Skelettarmee
P.E.K.K.A. Grabstein Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Grabstein Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee
Grabstein Skelettarmee Knall Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Knall Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Eismagier
Knall Grabstein Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Eismagier
Walküre Dunkler Prinz
Magier Knall Walküre Dunkler Prinz
Magier Knall Eismagier
Magier
Knall Magier Eismagier
Knall Magier
Knall Walküre Magier Dunkler Prinz
Knall Magier
Knall
Knall Magier
Magier
Knall Magier Dunkler Prinz
Knall Walküre Magier
Magier
Knall
Knall Walküre Magier Dunkler Prinz Eismagier
Knall Magier Eismagier
Knall Magier
Knall
Knall Magier Eismagier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Grabstein Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Magier Eismagier
Walküre Magier Dunkler Prinz
Knall Magier
Knall
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Magier

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