Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon P.E.K.K.A. Eismagier Phönix Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon P.E.K.K.A. Phönix Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Phönix
Großer Schneeball
Ballon Holzfäller
Knall
Ballon
Barbarenfass
Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ballon P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller
Feuerball
Ballon Eismagier Holzfäller
Gift
Ballon Eismagier Phönix
Blitz
Ballon Eismagier Phönix Holzfäller
Rakete
Ballon Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Frost Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Frost P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tornado Eismagier Frost Phönix Holzfäller Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Tornado Eismagier Frost

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Ballon P.E.K.K.A. Frost Eismagier Phönix Holzfäller
Tornado
Knall P.E.K.K.A. Frost Ballon Eismagier
Frost
Ballon Knall Tornado Phönix
Ballon
Knall Frost Holzfäller Tornado Eismagier
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Eismagier Holzfäller
Eismagier
Knall Tornado Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Phönix
Knall Frost
Holzfäller
Ballon Knall P.E.K.K.A. Eismagier

Verteidigungssynergien 2 8

Knall
Tornado P.E.K.K.A. Eismagier Phönix Holzfäller
Tornado
P.E.K.K.A. Eismagier Knall
Frost
Holzfäller
Ballon
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Eismagier
Eismagier
Tornado Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
Phönix
Knall
Holzfäller
Knall Frost Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Eismagier Phönix
Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller Frost Eismagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Eismagier Phönix
Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller
Tornado Frost Knall Eismagier Holzfäller
Tornado Knall Frost Eismagier Phönix
Knall P.E.K.K.A. Phönix
P.E.K.K.A. Tornado Eismagier Phönix Holzfäller
Tornado Eismagier Phönix Holzfäller
Eismagier Knall Tornado Frost Holzfäller
Knall Tornado Eismagier Phönix
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Frost Eismagier
Knall Tornado Frost P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Phönix Holzfäller
Tornado Knall Frost P.E.K.K.A. Holzfäller
Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Tornado Eismagier Holzfäller
Knall Tornado Frost Eismagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Tornado Phönix Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall P.E.K.K.A.
Knall Phönix Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Tornado Phönix
P.E.K.K.A. Phönix Holzfäller
Knall Tornado Frost Eismagier
P.E.K.K.A. Eismagier Phönix Holzfäller
P.E.K.K.A. Phönix Holzfäller
Knall Frost P.E.K.K.A. Tornado Phönix
P.E.K.K.A. Phönix
P.E.K.K.A. Phönix Holzfäller
P.E.K.K.A. Knall Tornado Phönix
P.E.K.K.A. Holzfäller
Phönix Knall Tornado Frost P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Frost P.E.K.K.A. Eismagier Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Knall Tornado Eismagier
Frost
Knall
Knall Tornado Frost Eismagier
Tornado
Knall Tornado Frost Eismagier
Knall Tornado
Tornado Holzfäller
Knall Tornado
Knall Tornado
Frost
Knall
Knall
Tornado Frost
Knall
Knall Tornado
Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Frost Eismagier
Knall Tornado Eismagier
Knall Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado Eismagier
Knall Frost
Knall
Knall Frost
P.E.K.K.A.
Knall Frost
Knall Tornado Eismagier
Frost
Holzfäller
Knall
Knall Tornado
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Frost
Knall Tornado
Knall Tornado Frost

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