Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Elektrodrache Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Kampfheilerin Riese Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Tunnelgräber Phönix
Großer Schneeball
Elektrodrache Tunnelgräber
Knall
Barbarenfass
Walküre
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Kampfheilerin Elektrodrache Tunnelgräber
Feuerball
Kampfheilerin Elektrodrache
Gift
Kampfheilerin Elektrodrache Phönix
Blitz
Walküre Kampfheilerin Elektrodrache Phönix
Rakete
Walküre Kampfheilerin Elektrodrache Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Kampfheilerin Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tunnelgräber Feuerball Walküre Kampfheilerin Phönix Riese Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Tunnelgräber Feuerball Walküre

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Riese Tunnelgräber Walküre Kampfheilerin Elektrodrache Phönix
Feuerball
Knall Riese Tunnelgräber
Walküre
Knall Kampfheilerin Riese Elektrodrache
Kampfheilerin
Elektrodrache Knall Walküre Riese
Riese
Knall Elektrodrache Tunnelgräber Feuerball Walküre Kampfheilerin
Elektrodrache
Kampfheilerin Riese Knall Walküre Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Riese Feuerball Elektrodrache
Phönix
Knall

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Feuerball Walküre Kampfheilerin Elektrodrache Tunnelgräber Phönix
Feuerball
Knall Walküre Kampfheilerin Tunnelgräber
Walküre
Knall Feuerball Kampfheilerin Elektrodrache
Kampfheilerin
Elektrodrache Knall Feuerball Walküre Phönix
Riese
Elektrodrache
Kampfheilerin Knall Walküre
Tunnelgräber
Knall Feuerball
Phönix
Knall Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Elektrodrache
Knall Walküre Kampfheilerin Elektrodrache Phönix
Walküre Elektrodrache
Walküre Elektrodrache Phönix
Feuerball Walküre Kampfheilerin
Feuerball Knall Walküre Elektrodrache
Knall Feuerball Elektrodrache Phönix
Knall Feuerball Walküre Kampfheilerin Elektrodrache Phönix
Phönix
Walküre Kampfheilerin Tunnelgräber Phönix
Walküre Knall Feuerball Elektrodrache
Knall Feuerball Elektrodrache Phönix
Knall Feuerball Walküre Kampfheilerin Elektrodrache
Feuerball Walküre Knall Elektrodrache
Phönix
Knall Feuerball
Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball Walküre Knall Kampfheilerin Elektrodrache
Knall Walküre Feuerball Kampfheilerin Elektrodrache
Phönix
Walküre Feuerball Kampfheilerin Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Feuerball Kampfheilerin
Feuerball Knall Walküre Kampfheilerin Elektrodrache Tunnelgräber Phönix
Knall Walküre Kampfheilerin Elektrodrache
Walküre Knall Feuerball Kampfheilerin Phönix
Walküre Kampfheilerin Phönix
Feuerball Knall Elektrodrache
Feuerball Walküre Kampfheilerin Phönix
Walküre Kampfheilerin Phönix
Knall Elektrodrache Feuerball Walküre Phönix
Phönix
Walküre Elektrodrache Phönix
Knall Feuerball Walküre Phönix
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Elektrodrache
Elektrodrache Phönix Knall Feuerball Walküre Kampfheilerin
Walküre Knall Feuerball Kampfheilerin Elektrodrache Phönix
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball Knall Elektrodrache Tunnelgräber
Feuerball Elektrodrache Tunnelgräber
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Knall Elektrodrache
Feuerball Knall Elektrodrache
Feuerball Tunnelgräber Knall Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Tunnelgräber Knall Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball Knall Elektrodrache
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Elektrodrache
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Knall Feuerball Elektrodrache
Knall Feuerball Walküre Elektrodrache Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Elektrodrache
Knall Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball Tunnelgräber Knall Elektrodrache
Feuerball Knall Elektrodrache Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Knall
Knall Feuerball Elektrodrache
Knall Elektrodrache Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Elektrodrache Tunnelgräber
Knall Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Knall Feuerball Elektrodrache
Feuerball Knall Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Walküre Elektrodrache
Knall Feuerball Elektrodrache
Knall Feuerball
Elektrodrache
Knall Elektrodrache Feuerball
Knall Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Knall Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Elektrodrache

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