Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Infernodrache
Knall
Koboldgang Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Schweinereiter Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Elektromagier Infernodrache
Gift
Koboldgang Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Feuerball Walküre Schweinereiter Elektromagier Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldgang Feuerball Walküre

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Elektromagier Walküre Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Walküre
Feuerball
Knall Schweinereiter Elektromagier Megaritter
Walküre
Schweinereiter Knall Koboldgang Elektromagier
Schweinereiter
Knall Koboldgang Feuerball Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Schweinereiter Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Knall Feuerball Schweinereiter Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 13

Knall
Feuerball Elektromagier Megaritter Koboldgang Walküre Infernodrache
Koboldgang
Knall Walküre Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre
Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier
Schweinereiter
Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerball Walküre Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Knall Koboldgang Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Infernodrache Knall Koboldgang Walküre Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Koboldgang Feuerball Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Walküre Elektromagier Megaritter
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Walküre Elektromagier Megaritter
Koboldgang Walküre Elektromagier Knall Feuerball Megaritter
Infernodrache Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier
Megaritter Knall Koboldgang Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Megaritter Knall Koboldgang Elektromagier
Infernodrache Koboldgang Elektromagier Megaritter
Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Megaritter Knall Koboldgang Walküre Elektromagier
Knall Walküre Feuerball Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Walküre Megaritter Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Koboldgang Walküre Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Koboldgang Walküre Infernodrache Megaritter
Feuerball Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Feuerball Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Infernodrache
Knall Elektromagier Megaritter Feuerball Walküre Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre
Megaritter Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter
Koboldgang Elektromagier Knall Feuerball Walküre Infernodrache
Walküre Megaritter Knall Feuerball Elektromagier Infernodrache
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre Megaritter
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Megaritter
Infernodrache
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Knall Elektromagier Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Feuerball Megaritter

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